feat: Complete Admin Dashboard with game control and player management (v0.0.8-alpha)

## Major Features Added
  - **🎛️ Complete Admin Dashboard**: Real-time player monitoring with detailed stats
  - **👥 Player Management**: Individual and mass player kicking with proper notifications
  - **🎯 Global Round Control**: Advance/retreat rounds across all rooms simultaneously
  - **⏸️ Game Control**: Pause/resume games from admin interface
  - **🔔 Client Notifications**: Players receive alerts for kicks and round changes

  ## Technical Improvements
  - **🏗️ Official Colyseus API**: Replaced global variable hacks with `matchMaker.query()` and `matchMaker.remoteRoomCall()`
  - **📡 Proper Client Communication**: Implemented broadcast messages for `adminKicked`, `gamePaused`, `gameResumed`, `roundChanged`
  - **🎮 Enhanced GameRoom Methods**: Added `pauseGame()`, `resumeGame()`, `advanceRound()`, `previousRound()`, `_forceClientDisconnect()`, `_forceDisconnectAllClients()`, `getInspectData()`

  ## UI/UX Enhancements
  - **📊 Detailed Player Info**: Name, room, role, producer type, and current tokens (🦃🌽)
  - **🚫 Proper Kick Notifications**: Clients auto-redirect to home with clear messaging
  - **🎨 Improved Admin Interface**: Better organized controls for non-technical commentators
  - **📱 Responsive Design**: Works well on different screen sizes

  ## Bug Fixes
  - **🔧 Fixed Admin Service URLs**: Now correctly calls Colyseus server (port 2567) instead of admin server (port 3001)
  - ** Mass Kick Notifications**: All players receive proper notifications when expelled en masse
  - **🔄 Auto-redirect**: Kicked clients properly return to home screen

  ## Architecture
  - **🏗️ Clean API Design**: All admin endpoints use official Colyseus patterns
  - **🔒 Type Safety**: Maintained TypeScript sync between server and clients
  - **📦 Microservices Ready**: Separated concerns between game server and admin interface

  **Breaking Changes:** None - fully backward compatible
  **Migration:** No migration needed
This commit is contained in:
2025-07-04 17:43:28 -06:00
parent 656cf7988e
commit eb6d19906b
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@@ -72,16 +72,39 @@ nginx-proxy-manager # Proxy reverso y balanceador
- `/server` → API Servidor Colyseus
## UI de Administración
**Funcionalidades:**
- Estadísticas en tiempo real de partidas activas
- Leaderboard global
- Monitor de estado de jugadores
**Arquitectura:**
- Servidor Express independiente (Puerto 3001)
- Comunicación SSE con servidor Colyseus
- Actualización de estado cada 500ms (polling)
- Una interfaz principal (múltiples conexiones opcionales)
**Funcionalidades principales:**
- Dashboard con estadísticas en tiempo real:
- Cantidad de jugadores conectados
- Cantidad de partidas activas
- Ronda actual del juego global
- Estados: esperando jugadores, pausa, juego terminado
- Nombres de las rondas
- Panel de control:
- Expulsar jugadores individuales y todos (con notificaciones)
- Control de rondas global (avanzar/retroceder en todas las salas)
- Pausar/reanudar juego
- Cancelar partidas de grupos específicos
- Lista de jugadores detallada:
- Nombre, sala, rol del juego y tipo de productor
- Tokens actuales (🦃 pavos, ☕ café, 🌽 maíz)
- Estado de conexión en tiempo real
- Sistema de notificaciones a clientes:
- Expulsión con redirección automática
- Cambios de ronda globales
- Pausas y reanudaciones
- Panel de debugging para IT profesional
- Transparencia total del estado del servidor
**Usuarios objetivo:**
- Admin no-técnico: Vista simple de estadísticas
- IT profesional: Vista detallada de debugging
- Comentaristas deportivos: Información clara para narración en vivo
## Comandos Importantes
@@ -175,6 +198,48 @@ client/src/types/
2. **Tipos auxiliares**: Se copian manualmente cuando se añaden/modifican
3. **Consistencia**: Usar nombres idénticos entre server y client
## API Admin - Arquitectura Técnica
### Endpoints Implementados
**Servidor Colyseus (Puerto 2567):**
- `GET /api/admin/stats` - Estadísticas en tiempo real usando `matchMaker.query()`
- `POST /api/admin/kick-player` - Expulsar jugador específico con notificación
- `POST /api/admin/kick-all-players` - Expulsar todos los jugadores con notificaciones
- `POST /api/admin/pause-game` - Pausar todas las partidas activas
- `POST /api/admin/resume-game` - Reanudar partidas pausadas
- `POST /api/admin/advance-round` - Avanzar ronda globalmente
- `POST /api/admin/previous-round` - Retroceder ronda globalmente
- `POST /api/admin/cancel-game` - Cancelar partidas específicas o todas
### Métodos GameRoom Implementados
- `getInspectData()` - Datos completos para el admin (compatible con monitor oficial)
- `pauseGame()` - Pausar juego con broadcast a clientes
- `resumeGame()` - Reanudar juego con broadcast a clientes
- `advanceRound()` - Avanzar ronda con límite máximo 10
- `previousRound()` - Retroceder ronda con límite mínimo 1
- `_forceClientDisconnect(sessionId)` - Expulsar jugador con notificación
- `_forceDisconnectAllClients()` - Expulsar todos con notificaciones
### Comunicación Cliente-Servidor
**Mensajes del servidor a clientes:**
- `adminKicked` - Notificación de expulsión individual
- `gamePaused` - Notificación de pausa del juego
- `gameResumed` - Notificación de reanudación del juego
- `roundChanged` - Notificación de cambio de ronda global
**Manejo en el cliente:**
- Auto-redirección a home al recibir `adminKicked`
- Alerts informativos para cambios de estado
- Logging detallado de eventos administrativos
### Principios de Diseño
- **API Oficial Colyseus**: Sin hacks de variables globales
- **matchMaker.query()**: Acceso seguro a información de salas
- **matchMaker.remoteRoomCall()**: Ejecución remota de métodos
- **Type Safety**: Sincronización completa TypeScript
- **Error Handling**: Try/catch en todos los endpoints
- **Graceful Notifications**: Delay de 1 segundo para procesar mensajes
## Notas Específicas
- **Offline**: Sin dependencias externas de internet
- **Microservicios**: Arquitectura separada por responsabilidades
@@ -184,4 +249,5 @@ client/src/types/
- **Nginx Proxy Manager**: Enrutamiento y balanceo de carga
- **Variables de Entorno**: Configuración por ambiente (.env)
- **Logging**: Detallado para debugging profesional
- **Tipos TypeScript**: Auto-generación con schema-codegen + copiar tipos auxiliares manualmente
- **Tipos TypeScript**: Auto-generación con schema-codegen + copiar tipos auxiliares manualmente
- **Admin Dashboard**: Completamente funcional con control total del juego