- Cambia comportamiento de selectUuid() para usar window.open()
- Aplica también a botón "Seleccionar Aleatorio"
- Mantiene comportamiento de QR modal cuando modo QR está activo
- Mejora flujo de trabajo para abrir múltiples jugadores
- Mueve checkbox a la parte inferior junto a otros botones
- Cambia texto para ser más explícito sobre función QR
- "Modo QR activo - Click para ver código" cuando activado
- "Activar modo QR para acceso rápido" cuando desactivado
- Mejora estilos con más padding y sombras sutiles
- Ajusta responsive design para nueva posición
- Checkbox que cambia comportamiento del click en UUID cards
- Modo QR: muestra modal QR en lugar de redirigir
- Modo normal: comportamiento original de navegación
- Botón descriptivo que indica el modo actual
- Estilos responsive para móviles
- Facilita acceso a QR para usuarios sin click derecho
- Agrega botón "📤 Compartir" en el modal de QR
- Implementa navigator.share() con fallback a clipboard
- Incluye estilos con gradiente rosa para el botón
- Mejora la experiencia de usuario para compartir links
Aplica el mismo patrón que funciona en UuidSelector: intenta
uuids-with-names con fallback a uuids, y mapea correctamente
los datos para extraer solo los UUIDs.
- Click derecho en UUIDs muestra menú contextual con opción de imprimir QR
- Modal de vista previa con diseño portrait optimizado para móviles
- Generación de QR codes que redirigen a la URL específica del UUID
- Funcionalidad de impresión directa con estilos embebidos
- Descarga como PNG de alta resolución con todos los estilos preservados
- Diseño de tarjeta con gradiente, información del jugador e instrucciones
- Librerías: qrcode para generación QR, html2canvas para captura PNG
- Dashboard: agregar opciones de 50 pestañas deterministas (lotes 1-4)
- Dashboard: botón para cerrar salas individuales y expulsar jugadores
- Dashboard: selector de variante G por sala individual en tabla
- Nuevo selector moderno de UUID en página principal
- Mostrar nombres de jugadores en selector de UUID
- Búsqueda por UUID o nombre de jugador
- Redireccionar /missing-uuid a selector principal
- Endpoints para obtener UUIDs con nombres y cerrar/cambiar variante de salas
- Agregados botones de control global: pausar, reanudar, reiniciar, cambiar variante, enviar al lobby
- Implementados endpoints API para operaciones masivas en todas las game rooms
- Agregado método executeAdminCommand en GameRoom para manejo unificado de comandos admin
- Mejorado manejo de desconexión automática al lobby cuando admin cierra rooms
- Interfaz responsiva con confirmaciones de usuario y estados de carga
- Sistema robusto de limpieza de rooms con fallback de forzado
- Agregado UUID persistente en base de datos local (LokiJS)
- Nombres únicos por UUID en lugar de sessionId
- Nombres persisten entre reconexiones mientras el servidor esté activo
- Migración automática de perfiles existentes
- Registrados handlers para evitar warnings de mensajes no encontrados
- Implementación de Server-Sent Events (SSE) para actualizaciones en tiempo real
- Nuevo componente RoomsTable para vista de águila con animaciones de tokens
- Componente RoomCard extraído para reutilización
- Modal para ver detalles de rooms
- SystemMessageDisplay usando AnimatedNumber creativamente
- Indicador de conexión SSE con fallback a polling
- Colores dinámicos de texto basados en brillo del fondo
- Backend: broadcast de actualizaciones del dashboard
- Backend: mensajes del sistema (excepto cambios de ronda) visibles en dashboard
- Configuración de Vite para acceso desde red local
- Add server validation to prevent P2 from taking multiple actions on the same offer
- Hide P2 action buttons after an action is taken (using \!state.p2Action condition)
- Add offer details display to G3, G4, and G5 (was missing)
- Fix G2 to show offer details instead of just 'Oferta activa'
- Reset game status to PLAYING when changing variant from FINISHED state
- Ensure P2 can only make one decision per offer in all variants
- Add variable offer system where P1 can offer any amount of tokens
- Players start with 10 tokens each (P1: pavos, P2: elotes)
- Implement offer/request mechanism with token validation
- Auto-advance rounds after P2 actions or P1 no-offer
- G2: Force offer by default, disable no-offer button when forced
- G3: Wait for shame decision after snatch before advancing
- G4: Implement inverse sanction (P1 gets requested without giving offered)
- Reset rounds to 1 when changing game variants
- Fix OfferControls responsiveness issues
- Hide offer controls after active offer
- Update all G1-G5 components with proper offer flow
- Fix room.state.players undefined error on component mount
- Wait for initial state sync before accessing room data
- Move message handlers from service to Game component
- Fix player count display in waiting screen (was showing 0/2)
- Prevent lobby component from clearing game room on unmount
- Separate leaveLobby() and leaveGame() methods for proper cleanup
- Ensure player names persist when moving from lobby to game
- Add proper error handling for state initialization
- Add real-time multiplayer game server with Colyseus
- Implement unique player naming system with auto-increment
- Create lobby system with automatic matchmaking
- Build 10-minute competitive clicking game rooms (max 2 players)
- Add admin dashboard for game management (pause/resume/restart/kick)
- Implement Vue 3 client with professional UI
- Add WebSocket communication with state synchronization
- Include TypeScript throughout with proper typing
- Create REST API for admin operations
- Add reconnection support and error handling