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snatchgame/nuxt-snatchgame
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feat: Migración completa de SnatchGame a Nuxt 4
- Creado nuevo proyecto Nuxt 4 con estructura app/
- Servidor Colyseus separado para evitar problemas con decoradores
- Migrado GameRoom y toda la lógica del juego
- Implementado cliente con composables useGameClient
- Panel de administración funcional
- Componentes Vue migrados (HomeScreen, GameScreen, PlayerCard, etc)
- Configuración para ejecutar ambos servidores (npm run dev:all)
2025-08-05 16:05:51 -06:00
..

Snatch Game - Nuxt 3 Migration

Migración completa del juego SnatchGame a una aplicación unificada Nuxt 3.

Arquitectura

  • Frontend: Nuxt 3 (SSR deshabilitado)
  • Backend de juego: Servidor Colyseus independiente (puerto 2567)
  • Comunicación: WebSocket para tiempo real

Instalación

npm install

Desarrollo

Ejecutar ambos servidores (Nuxt + Colyseus):

npm run dev:all

O ejecutar por separado:

# Terminal 1 - Servidor Nuxt (puerto 3000)
npm run dev

# Terminal 2 - Servidor Colyseus (puerto 2567)
npm run dev:colyseus

URLs

Estructura del proyecto

nuxt-snatchgame/
├── pages/              # Páginas de Nuxt
│   ├── index.vue      # Cliente del juego
│   └── admin.vue      # Panel de administración
├── components/         # Componentes Vue
│   ├── game/          # Componentes del juego
│   └── admin/         # Componentes admin
├── composables/        # Composables Vue
│   ├── useGameClient.ts    # Cliente Colyseus
│   └── useAdminService.ts  # Servicio admin
├── server/            # Backend
│   ├── colyseus-server.ts  # Servidor Colyseus
│   └── rooms/              # Salas de juego
│       └── GameRoom.ts     # Lógica del juego
└── public/            # Assets estáticos

Características implementadas

Cliente del juego con conexión WebSocket Panel de administración Sistema de intercambio de tokens Gestión de jugadores y salas Control administrativo del juego

Notas de la migración

  • El servidor Colyseus se ejecuta de forma independiente para evitar problemas con decoradores TypeScript
  • SSR deshabilitado ya que es una aplicación de juego en tiempo real
  • Los endpoints admin se conectan directamente al servidor Colyseus