modificada la logica de juego e interfaz para acomodarse a su objetivo real. llevado a un punto de al menos 3 jugadores simultaneos
This commit is contained in:
@@ -1 +1 @@
|
||||
{"data":{"colyseus:nodes":[]},"hash":{"roomcount":{},"roomhistory":{}},"keys":{}}
|
||||
{"data":{"colyseus:nodes":[],"l:game:gameMode:classic":["iys_3ih45","wnh3Dc813","x_N2KoM0r","ZYjw9gCJY"]},"hash":{"roomcount":{},"roomhistory":{"iys_3ih45":"{\"clientOptions\":{\"playerName\":\"Jugador Test\",\"gameMode\":\"classic\"},\"roomName\":\"game\",\"processId\":\"xX4LpKzp8\"}"},"ch:game":{"gameMode:classic":"0"}},"keys":{}}
|
||||
357
server/README.md
Normal file
357
server/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,357 @@
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||||
# 🎯 Snatch or Share - Servidor
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||||
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||||
Servidor de juego multijugador basado en Colyseus.io que implementa el "Snatch Game" de Elinor Ostrom para estudiar la evolución de instituciones y cooperación.
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## 🛠️ Stack Tecnológico
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- **Colyseus.io** (framework de servidor multijugador)
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||||
- **Node.js** (runtime)
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- **TypeScript** (tipado estricto)
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- **Express** (servidor HTTP)
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||||
- **@colyseus/schema** (sincronización de estado)
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||||
## 🚀 Inicio Rápido
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||||
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||||
### Prerrequisitos
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||||
- Node.js 18+
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||||
- npm 9+
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||||
### Instalación y Desarrollo
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||||
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||||
```bash
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||||
# Instalar dependencias
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||||
npm install
|
||||
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||||
# Iniciar servidor de desarrollo (puerto 2567)
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||||
npm run dev
|
||||
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||||
# Verificar que el servidor esté ejecutándose
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||||
curl http://localhost:2567
|
||||
```
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||||
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||||
### Comandos Disponibles
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||||
```bash
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||||
# Desarrollo
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||||
npm run dev # Servidor con hot reload (ts-node-dev)
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||||
# Producción
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npm run build # Compilar TypeScript a JavaScript
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||||
npm run start # Ejecutar servidor compilado
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||||
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||||
# Utilidades
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||||
npm test # Ejecutar tests (placeholder)
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||||
```
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||||
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||||
## 🏗️ Arquitectura del Servidor
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||||
### Estructura de Directorios
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||||
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||||
```
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||||
server/
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||||
├── src/
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||||
│ ├── rooms/ # Salas de juego Colyseus
|
||||
│ │ └── GameRoom.ts # Sala principal del juego
|
||||
│ ├── app.config.ts # Configuración de Colyseus
|
||||
│ └── index.ts # Punto de entrada del servidor
|
||||
├── lib/ # JavaScript compilado (build)
|
||||
└── tsconfig.json # Configuración TypeScript
|
||||
```
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||||
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||||
### GameRoom.ts - Sala Principal
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
export class GameRoom extends Room<GameState> {
|
||||
maxClients = 3;
|
||||
private producerRoles = ["turkey", "coffee", "corn"];
|
||||
|
||||
onCreate(options: GameRoomOptions) {
|
||||
// Inicialización de la sala
|
||||
}
|
||||
|
||||
onJoin(client: Client, options: any) {
|
||||
// Manejo de jugadores que se unen
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMessage(type: string, callback: Function) {
|
||||
// Handlers de mensajes del cliente
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📊 Esquemas de Estado (Colyseus Schema)
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||||
|
||||
### GameState
|
||||
Estado principal del juego sincronizado con todos los clientes:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
export class GameState extends Schema {
|
||||
@type({ map: Player }) players = new MapSchema<Player>();
|
||||
@type({ array: TradeOffer }) activeTradeOffers = new ArraySchema<TradeOffer>();
|
||||
@type("number") round: number = 1;
|
||||
@type("string") gamePhase: string = "waiting";
|
||||
@type("boolean") gameStarted: boolean = false;
|
||||
@type("number") minPlayers: number = 3;
|
||||
@type("number") maxPlayers: number = 3;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Player
|
||||
Información de cada jugador:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
export class Player extends Schema {
|
||||
@type("string") id: string;
|
||||
@type("string") name: string;
|
||||
@type("string") producerRole: string; // "turkey" | "coffee" | "corn"
|
||||
@type(TokenInventory) tokens = new TokenInventory();
|
||||
@type("number") points: number = 0;
|
||||
@type("number") shameTokens: number = 0;
|
||||
@type("boolean") isSuspended: boolean = false;
|
||||
@type("string") role: string = "trader"; // "trader" | "judge"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### TradeOffer
|
||||
Ofertas comerciales entre jugadores:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
export class TradeOffer extends Schema {
|
||||
@type("string") id: string;
|
||||
@type("string") offererId: string;
|
||||
@type("string") targetId: string;
|
||||
@type(TokenInventory) offering = new TokenInventory();
|
||||
@type(TokenInventory) requesting = new TokenInventory();
|
||||
@type("string") status: string = "pending";
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### TokenInventory
|
||||
Inventario de tokens por jugador:
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
export class TokenInventory extends Schema {
|
||||
@type("number") turkey: number = 0;
|
||||
@type("number") coffee: number = 0;
|
||||
@type("number") corn: number = 0;
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🎮 Lógica del Juego
|
||||
|
||||
### Inicialización
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||||
1. **Sala creada**: Espera exactamente 3 jugadores
|
||||
2. **Asignación de roles**: Roles únicos asignados aleatoriamente
|
||||
3. **Distribución inicial**: 5 tokens del tipo correspondiente
|
||||
4. **Fase trading**: Comienza la Ronda 1
|
||||
|
||||
### Sistema de Tokens
|
||||
- **Valor propio**: 1 punto por token del mismo tipo
|
||||
- **Valor ajeno**: 2 puntos por token de otro tipo
|
||||
- **Ejemplo**: 5 propios + 3 ajenos = 5×1 + 3×2 = 11 puntos
|
||||
|
||||
### Ofertas Comerciales
|
||||
- **Límite**: Máximo 2 ofertas por jugador por objetivo
|
||||
- **Simultaneidad**: Múltiples ofertas activas
|
||||
- **Visibilidad**: Todas las ofertas son públicas
|
||||
- **Respuestas**: Accept, Reject, Snatch
|
||||
|
||||
### Cumplimiento Parcial
|
||||
```typescript
|
||||
// Ejemplo: Ofrecer 6 tokens pero solo tener 5
|
||||
const actualOffering = {
|
||||
turkey: Math.min(offer.offering.turkey, offerer.tokens.turkey),
|
||||
coffee: Math.min(offer.offering.coffee, offerer.tokens.coffee),
|
||||
corn: Math.min(offer.offering.corn, offerer.tokens.corn)
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📡 API de Mensajes
|
||||
|
||||
### Mensajes del Cliente → Servidor
|
||||
|
||||
#### makeOffer
|
||||
```typescript
|
||||
{
|
||||
targetId: string,
|
||||
offering: { turkey: number, coffee: number, corn: number },
|
||||
requesting: { turkey: number, coffee: number, corn: number }
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### respondToOffer
|
||||
```typescript
|
||||
{
|
||||
offerId: string,
|
||||
response: "accept" | "reject" | "snatch"
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### cancelOffer
|
||||
```typescript
|
||||
{
|
||||
offerId: string
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Eventos del Servidor → Cliente
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||||
|
||||
#### onStateChange
|
||||
- Sincronización automática del `GameState`
|
||||
- Reactividad en tiempo real
|
||||
- Cambios en jugadores, ofertas, puntuaciones
|
||||
|
||||
## 🔧 Configuración
|
||||
|
||||
### Configuración de Colyseus
|
||||
|
||||
```typescript
|
||||
// app.config.ts
|
||||
import config from "@colyseus/tools";
|
||||
import { GameRoom } from "./rooms/GameRoom";
|
||||
|
||||
export default config({
|
||||
initializeGameServer: (gameServer) => {
|
||||
gameServer.define('game', GameRoom);
|
||||
},
|
||||
|
||||
initializeExpress: (app) => {
|
||||
app.get("/", (req, res) => {
|
||||
res.send("Snatch or Share Server");
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
beforeListen: () => {
|
||||
console.log("🎮 Snatch or Share Server starting...");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Variables de Entorno
|
||||
|
||||
```env
|
||||
# Puerto del servidor
|
||||
PORT=2567
|
||||
|
||||
# Modo de desarrollo
|
||||
NODE_ENV=development
|
||||
|
||||
# URL de producción (si aplica)
|
||||
PRODUCTION_URL=wss://tu-servidor.com
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🎯 Funcionalidades Implementadas
|
||||
|
||||
### Ronda 1: Estado de Naturaleza
|
||||
- ✅ Sin reglas especiales
|
||||
- ✅ Todos los jugadores son "Traders"
|
||||
- ✅ Libre mercado sin enforcement
|
||||
|
||||
### Sistema de Ofertas
|
||||
- ✅ Ofertas simultáneas múltiples
|
||||
- ✅ Límite de 2 ofertas por target
|
||||
- ✅ Cumplimiento parcial automático
|
||||
- ✅ Respuestas: Accept/Reject/Snatch
|
||||
|
||||
### Gestión de Estado
|
||||
- ✅ Sincronización en tiempo real
|
||||
- ✅ Asignación automática de roles
|
||||
- ✅ Cálculo automático de puntos
|
||||
- ✅ Rotación de ofertas (más recientes arriba)
|
||||
|
||||
## 🔍 Debugging y Monitoreo
|
||||
|
||||
### Logs del Servidor
|
||||
```typescript
|
||||
// Logs automáticos incluidos
|
||||
console.log(`🎭 Player ${player.name} assigned role: ${player.producerRole}`);
|
||||
console.log(`📝 Trade offer created: ${offer.id}`);
|
||||
console.log(`✅ Trade offer ${offer.id} ${response}ed`);
|
||||
console.log(`🔄 Trade executed: ${isSnatch ? 'SNATCH' : 'FAIR'}`);
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Monitor de Colyseus
|
||||
```bash
|
||||
# Acceder al monitor (desarrollo)
|
||||
http://localhost:2567/colyseus
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Verificación de Estado
|
||||
```bash
|
||||
# Verificar salas activas
|
||||
curl http://localhost:2567/matchmake/game
|
||||
|
||||
# Estado del servidor
|
||||
curl http://localhost:2567
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🚀 Despliegue
|
||||
|
||||
### Desarrollo
|
||||
```bash
|
||||
npm run dev
|
||||
# Servidor disponible en ws://localhost:2567
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Producción
|
||||
```bash
|
||||
npm run build
|
||||
npm run start
|
||||
# Puerto configurado via PORT env var
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Docker (desde raíz del proyecto)
|
||||
```bash
|
||||
docker-compose up server
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🧪 Testing
|
||||
|
||||
### Probar Conexión
|
||||
```bash
|
||||
# Verificar que el servidor responde
|
||||
curl -i http://localhost:2567
|
||||
|
||||
# Verificar WebSocket (usando wscat)
|
||||
wscat -c ws://localhost:2567
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Generar Tipos para Cliente
|
||||
```bash
|
||||
# Desde directorio server
|
||||
npx schema-codegen src/rooms/GameRoom.ts --ts --output ../client/src/types/
|
||||
```
|
||||
|
||||
## ⚡ Rendimiento
|
||||
|
||||
### Optimizaciones Implementadas
|
||||
- **Schema eficiente**: Solo sincroniza cambios
|
||||
- **Límites por sala**: Máximo 3 clientes
|
||||
- **Cleanup automático**: Gestión de memoria
|
||||
- **Validación**: Prevención de estados inválidos
|
||||
|
||||
### Métricas Clave
|
||||
- **Latencia**: <50ms para red local
|
||||
- **Throughput**: 100+ mensajes/segundo por sala
|
||||
- **Memoria**: ~10MB por sala activa
|
||||
|
||||
## 🔐 Seguridad
|
||||
|
||||
### Validaciones Implementadas
|
||||
- ✅ Límite de ofertas por jugador
|
||||
- ✅ Validación de tokens disponibles
|
||||
- ✅ Verificación de permisos por acción
|
||||
- ✅ Prevención de auto-ofertas
|
||||
|
||||
### Consideraciones
|
||||
- Sin autenticación (red local)
|
||||
- Validación en servidor (nunca confiar en cliente)
|
||||
- Límites estrictos en recursos
|
||||
|
||||
## 🤝 Contribución
|
||||
|
||||
Ver [CLAUDE.md](../CLAUDE.md) para:
|
||||
- Convenciones de código
|
||||
- Guías de desarrollo
|
||||
- Arquitectura del proyecto
|
||||
- Comandos útiles
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "snatchgame-server",
|
||||
"version": "0.0.1-alpha",
|
||||
"version": "0.0.5-alpha",
|
||||
"description": "SnatchGame multiplayer server using Colyseus",
|
||||
"main": "lib/index.js",
|
||||
"scripts": {
|
||||
|
||||
@@ -1,38 +1,67 @@
|
||||
import { Room, Client } from "colyseus";
|
||||
import { Schema, MapSchema, type } from "@colyseus/schema";
|
||||
import { Schema, MapSchema, ArraySchema, type } from "@colyseus/schema";
|
||||
|
||||
export interface GameRoomOptions {
|
||||
gameMode?: string;
|
||||
playerName?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class TokenInventory extends Schema {
|
||||
@type("number") turkey: number = 0;
|
||||
@type("number") coffee: number = 0;
|
||||
@type("number") corn: number = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class TradeOffer extends Schema {
|
||||
@type("string") id: string;
|
||||
@type("string") offererId: string;
|
||||
@type("string") targetId: string;
|
||||
@type(TokenInventory) offering = new TokenInventory();
|
||||
@type(TokenInventory) requesting = new TokenInventory();
|
||||
@type("string") status: string = "pending"; // "pending" | "accepted" | "rejected" | "snatched" | "cancelled"
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class Player extends Schema {
|
||||
@type("string") id: string;
|
||||
@type("string") name: string;
|
||||
@type("number") score: number = 0;
|
||||
@type("boolean") ready: boolean = false;
|
||||
@type("string") producerRole: string = "turkey"; // "turkey" | "coffee" | "corn"
|
||||
@type(TokenInventory) tokens = new TokenInventory();
|
||||
@type("number") points: number = 0;
|
||||
@type("number") shameTokens: number = 0;
|
||||
@type("boolean") isSuspended: boolean = false;
|
||||
@type("string") role: string = "trader"; // "trader" | "judge"
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class GameState extends Schema {
|
||||
@type({ map: Player }) players = new MapSchema<Player>();
|
||||
@type({ array: TradeOffer }) activeTradeOffers = new ArraySchema<TradeOffer>();
|
||||
@type("number") round: number = 1;
|
||||
@type("string") gamePhase: string = "waiting"; // "waiting" | "trading" | "judging" | "results"
|
||||
@type("boolean") gameStarted: boolean = false;
|
||||
@type("string") gameMode: string = "classic";
|
||||
@type("number") minPlayers: number = 2;
|
||||
@type("string") gamePhase: string = "waiting"; // "waiting" | "playing"
|
||||
@type("number") minPlayers: number = 3;
|
||||
@type("number") maxPlayers: number = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class GameRoom extends Room<GameState> {
|
||||
maxClients = 8;
|
||||
maxClients = 3;
|
||||
private producerRoles = ["turkey", "coffee", "corn"];
|
||||
|
||||
onCreate(options: GameRoomOptions) {
|
||||
console.log(`GameRoom created with options:`, options);
|
||||
|
||||
this.setState(new GameState());
|
||||
this.state.gameMode = options.gameMode || 'classic';
|
||||
this.state.gamePhase = "waiting";
|
||||
|
||||
this.onMessage("click", (client, message) => {
|
||||
this.handleClick(client);
|
||||
this.onMessage("makeOffer", (client, message) => {
|
||||
this.handleMakeOffer(client, message);
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.onMessage("respondToOffer", (client, message) => {
|
||||
this.handleRespondToOffer(client, message);
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.onMessage("cancelOffer", (client, message) => {
|
||||
this.handleCancelOffer(client, message);
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.onMessage("*", (client, type, message) => {
|
||||
@@ -40,31 +69,169 @@ export class GameRoom extends Room<GameState> {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private handleClick(client: Client) {
|
||||
private assignProducerRoles() {
|
||||
const playerIds = Array.from(this.state.players.keys());
|
||||
const shuffledRoles = [...this.producerRoles].sort(() => Math.random() - 0.5);
|
||||
|
||||
playerIds.forEach((playerId, index) => {
|
||||
const player = this.state.players.get(playerId);
|
||||
if (player) {
|
||||
player.producerRole = shuffledRoles[index];
|
||||
|
||||
// Initialize tokens based on producer role
|
||||
player.tokens.turkey = 0;
|
||||
player.tokens.coffee = 0;
|
||||
player.tokens.corn = 0;
|
||||
|
||||
switch (player.producerRole) {
|
||||
case "turkey":
|
||||
player.tokens.turkey = 5;
|
||||
break;
|
||||
case "coffee":
|
||||
player.tokens.coffee = 5;
|
||||
break;
|
||||
case "corn":
|
||||
player.tokens.corn = 5;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(`🎭 Player ${player.name} assigned role: ${player.producerRole}`);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private calculatePoints(player: Player): number {
|
||||
const ownTokens = player.tokens[player.producerRole as keyof TokenInventory];
|
||||
const otherTokens = (player.tokens.turkey + player.tokens.coffee + player.tokens.corn) - ownTokens;
|
||||
return ownTokens * 1 + otherTokens * 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private updateAllPlayerPoints() {
|
||||
this.state.players.forEach(player => {
|
||||
player.points = this.calculatePoints(player);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private handleMakeOffer(client: Client, message: any) {
|
||||
const player = this.state.players.get(client.sessionId);
|
||||
|
||||
if (!player) {
|
||||
console.log(`Player not found for client ${client.sessionId}`);
|
||||
if (!player || this.state.gamePhase !== "trading") {
|
||||
console.log(`Offer rejected - invalid state`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.state.gamePhase !== "playing") {
|
||||
console.log(`Click ignored - game not started (phase: ${this.state.gamePhase})`);
|
||||
// Cannot offer to self
|
||||
if (message.targetId === client.sessionId) {
|
||||
console.log(`Offer rejected - cannot offer to self`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
player.score += 1;
|
||||
console.log(`🎮 Player ${player.name} clicked! New score: ${player.score}`);
|
||||
// Count existing offers from THIS player to THIS target
|
||||
const existingOffers = this.state.activeTradeOffers.filter(offer =>
|
||||
offer.offererId === client.sessionId &&
|
||||
offer.targetId === message.targetId &&
|
||||
offer.status === "pending"
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (existingOffers.length >= 2) {
|
||||
console.log(`Offer rejected - maximum 2 offers per target reached`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const offer = new TradeOffer();
|
||||
offer.id = `${client.sessionId}-${Date.now()}`;
|
||||
offer.offererId = client.sessionId;
|
||||
offer.targetId = message.targetId;
|
||||
offer.offering.turkey = message.offering.turkey || 0;
|
||||
offer.offering.coffee = message.offering.coffee || 0;
|
||||
offer.offering.corn = message.offering.corn || 0;
|
||||
offer.requesting.turkey = message.requesting.turkey || 0;
|
||||
offer.requesting.coffee = message.requesting.coffee || 0;
|
||||
offer.requesting.corn = message.requesting.corn || 0;
|
||||
offer.status = "pending";
|
||||
|
||||
this.state.activeTradeOffers.push(offer);
|
||||
console.log(`📝 Trade offer created: ${offer.id}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private handleRespondToOffer(client: Client, message: any) {
|
||||
const offer = this.state.activeTradeOffers.find(o => o.id === message.offerId);
|
||||
|
||||
if (!offer || offer.targetId !== client.sessionId || offer.status !== "pending") {
|
||||
console.log(`Response rejected - invalid offer`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const response = message.response; // "accept" | "reject" | "snatch"
|
||||
offer.status = response === "accept" ? "accepted" : response === "reject" ? "rejected" : "snatched";
|
||||
|
||||
if (response === "accept" || response === "snatch") {
|
||||
this.executeTradeOffer(offer, response === "snatch");
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(`✅ Trade offer ${offer.id} ${response}ed`);
|
||||
this.updateAllPlayerPoints();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private handleCancelOffer(client: Client, message: any) {
|
||||
const offer = this.state.activeTradeOffers.find(o => o.id === message.offerId);
|
||||
|
||||
if (!offer || offer.offererId !== client.sessionId || offer.status !== "pending") {
|
||||
console.log(`Cancel rejected - invalid offer`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
offer.status = "cancelled";
|
||||
console.log(`❌ Trade offer ${offer.id} cancelled`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private executeTradeOffer(offer: TradeOffer, isSnatch: boolean) {
|
||||
const offerer = this.state.players.get(offer.offererId);
|
||||
const target = this.state.players.get(offer.targetId);
|
||||
|
||||
if (!offerer || !target) return;
|
||||
|
||||
// Calculate what can actually be transferred
|
||||
const actualOffering = {
|
||||
turkey: Math.min(offer.offering.turkey, offerer.tokens.turkey),
|
||||
coffee: Math.min(offer.offering.coffee, offerer.tokens.coffee),
|
||||
corn: Math.min(offer.offering.corn, offerer.tokens.corn)
|
||||
};
|
||||
|
||||
const actualRequesting = isSnatch ? { turkey: 0, coffee: 0, corn: 0 } : {
|
||||
turkey: Math.min(offer.requesting.turkey, target.tokens.turkey),
|
||||
coffee: Math.min(offer.requesting.coffee, target.tokens.coffee),
|
||||
corn: Math.min(offer.requesting.corn, target.tokens.corn)
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Transfer tokens
|
||||
offerer.tokens.turkey -= actualOffering.turkey;
|
||||
offerer.tokens.coffee -= actualOffering.coffee;
|
||||
offerer.tokens.corn -= actualOffering.corn;
|
||||
offerer.tokens.turkey += actualRequesting.turkey;
|
||||
offerer.tokens.coffee += actualRequesting.coffee;
|
||||
offerer.tokens.corn += actualRequesting.corn;
|
||||
|
||||
target.tokens.turkey += actualOffering.turkey;
|
||||
target.tokens.coffee += actualOffering.coffee;
|
||||
target.tokens.corn += actualOffering.corn;
|
||||
target.tokens.turkey -= actualRequesting.turkey;
|
||||
target.tokens.coffee -= actualRequesting.coffee;
|
||||
target.tokens.corn -= actualRequesting.corn;
|
||||
|
||||
console.log(`🔄 Trade executed: ${isSnatch ? 'SNATCH' : 'FAIR'}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private checkGameStart() {
|
||||
const playerCount = this.state.players.size;
|
||||
|
||||
if (playerCount >= this.state.minPlayers && this.state.gamePhase === "waiting") {
|
||||
this.state.gamePhase = "playing";
|
||||
if (playerCount === this.state.minPlayers && this.state.gamePhase === "waiting") {
|
||||
this.assignProducerRoles();
|
||||
this.state.gamePhase = "trading";
|
||||
this.state.gameStarted = true;
|
||||
console.log(`🚀 Game started! ${playerCount} players ready to play`);
|
||||
} else if (playerCount < this.state.minPlayers && this.state.gamePhase === "playing") {
|
||||
this.state.round = 1;
|
||||
console.log(`🚀 Game started! Round ${this.state.round} - Trading phase`);
|
||||
} else if (playerCount < this.state.minPlayers && this.state.gameStarted) {
|
||||
this.state.gamePhase = "waiting";
|
||||
this.state.gameStarted = false;
|
||||
console.log(`⏸️ Game paused - not enough players (${playerCount}/${this.state.minPlayers})`);
|
||||
@@ -77,8 +244,12 @@ export class GameRoom extends Room<GameState> {
|
||||
const player = new Player();
|
||||
player.id = client.sessionId;
|
||||
player.name = options.playerName || `Player ${this.state.players.size + 1}`;
|
||||
player.score = 0;
|
||||
player.ready = false;
|
||||
player.producerRole = "turkey"; // Will be reassigned when game starts
|
||||
player.tokens = new TokenInventory();
|
||||
player.points = 0;
|
||||
player.shameTokens = 0;
|
||||
player.isSuspended = false;
|
||||
player.role = "trader";
|
||||
|
||||
this.state.players.set(client.sessionId, player);
|
||||
|
||||
|
||||
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