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This commit is contained in:
260
.gitignore
vendored
Normal file
260
.gitignore
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,260 @@
|
||||
# SnatchGame - GitIgnore
|
||||
# Comprehensive ignore file for Node.js, Vue 3, TypeScript, Docker project
|
||||
|
||||
# ===== DEPENDENCIES =====
|
||||
node_modules/
|
||||
npm-debug.log*
|
||||
yarn-debug.log*
|
||||
yarn-error.log*
|
||||
lerna-debug.log*
|
||||
.pnpm-debug.log*
|
||||
|
||||
# ===== BUILD OUTPUTS =====
|
||||
# Client build
|
||||
client/dist/
|
||||
client/build/
|
||||
|
||||
# Server build
|
||||
server/lib/
|
||||
server/build/
|
||||
server/dist/
|
||||
|
||||
# Admin build
|
||||
admin/dist/
|
||||
admin/build/
|
||||
|
||||
# ===== ENVIRONMENT & CONFIG =====
|
||||
# Environment files
|
||||
.env
|
||||
.env.local
|
||||
.env.development.local
|
||||
.env.test.local
|
||||
.env.production.local
|
||||
|
||||
# Runtime data
|
||||
pids/
|
||||
*.pid
|
||||
*.seed
|
||||
*.pid.lock
|
||||
|
||||
# Coverage directory used by tools like istanbul
|
||||
coverage/
|
||||
*.lcov
|
||||
|
||||
# ===== LOGS =====
|
||||
logs/
|
||||
*.log
|
||||
npm-debug.log*
|
||||
yarn-debug.log*
|
||||
yarn-error.log*
|
||||
lerna-debug.log*
|
||||
.pnpm-debug.log*
|
||||
|
||||
# ===== TYPESCRIPT =====
|
||||
# TypeScript cache
|
||||
*.tsbuildinfo
|
||||
|
||||
# TypeScript compiled output
|
||||
*.js.map
|
||||
*.d.ts
|
||||
|
||||
# ===== VUE SPECIFIC =====
|
||||
# Vue build outputs
|
||||
dist/
|
||||
dist-ssr/
|
||||
*.local
|
||||
|
||||
# Vue CLI generated files
|
||||
.DS_Store
|
||||
thumbs.db
|
||||
|
||||
# ===== VITE =====
|
||||
# Vite cache
|
||||
.vite/
|
||||
|
||||
# ===== IDE / EDITORS =====
|
||||
# VSCode
|
||||
.vscode/
|
||||
!.vscode/tasks.json
|
||||
!.vscode/launch.json
|
||||
!.vscode/extensions.json
|
||||
!.vscode/settings.json
|
||||
|
||||
# WebStorm / IntelliJ
|
||||
.idea/
|
||||
*.swp
|
||||
*.swo
|
||||
|
||||
# Sublime Text
|
||||
*.sublime-workspace
|
||||
*.sublime-project
|
||||
|
||||
# Vim
|
||||
*.swp
|
||||
*.swo
|
||||
*~
|
||||
|
||||
# Emacs
|
||||
*~
|
||||
\#*\#
|
||||
/.emacs.desktop
|
||||
/.emacs.desktop.lock
|
||||
*.elc
|
||||
auto-save-list
|
||||
tramp
|
||||
.\#*
|
||||
|
||||
# ===== OPERATING SYSTEMS =====
|
||||
# Windows
|
||||
Thumbs.db
|
||||
ehthumbs.db
|
||||
Desktop.ini
|
||||
$RECYCLE.BIN/
|
||||
*.lnk
|
||||
|
||||
# macOS
|
||||
.DS_Store
|
||||
.AppleDouble
|
||||
.LSOverride
|
||||
Icon
|
||||
._*
|
||||
.DocumentRevisions-V100
|
||||
.fseventsd
|
||||
.Spotlight-V100
|
||||
.TemporaryItems
|
||||
.Trashes
|
||||
.VolumeIcon.icns
|
||||
.com.apple.timemachine.donotpresent
|
||||
.AppleDB
|
||||
.AppleDesktop
|
||||
Network Trash Folder
|
||||
Temporary Items
|
||||
.apdisk
|
||||
|
||||
# Linux
|
||||
*~
|
||||
.fuse_hidden*
|
||||
.directory
|
||||
.Trash-*
|
||||
.nfs*
|
||||
|
||||
# ===== DOCKER =====
|
||||
# Docker
|
||||
.dockerignore
|
||||
docker-compose.override.yml
|
||||
|
||||
# ===== TESTING =====
|
||||
# Test coverage
|
||||
coverage/
|
||||
.nyc_output/
|
||||
|
||||
# Jest
|
||||
coverage/
|
||||
*.lcov
|
||||
.jest/
|
||||
|
||||
# Cypress
|
||||
cypress/videos/
|
||||
cypress/screenshots/
|
||||
|
||||
# ===== TEMPORARY FILES =====
|
||||
# Temporary folders
|
||||
tmp/
|
||||
temp/
|
||||
.tmp/
|
||||
|
||||
# Runtime data
|
||||
pids
|
||||
*.pid
|
||||
*.seed
|
||||
*.pid.lock
|
||||
|
||||
# ===== CACHE =====
|
||||
# Cache directories
|
||||
.cache/
|
||||
.parcel-cache/
|
||||
.eslintcache
|
||||
|
||||
# ===== COLYSEUS SPECIFIC =====
|
||||
# Colyseus build artifacts
|
||||
*.arena.env
|
||||
|
||||
# ===== PROJECT SPECIFIC =====
|
||||
# Generated types (these are auto-generated)
|
||||
client/src/types/Player.ts
|
||||
client/src/types/GameState.ts
|
||||
admin/src/types/Player.ts
|
||||
admin/src/types/GameState.ts
|
||||
|
||||
# Development databases
|
||||
*.db
|
||||
*.sqlite
|
||||
*.sqlite3
|
||||
|
||||
# Documentation that shouldn't be tracked
|
||||
/docs/generated/
|
||||
|
||||
# Backup files
|
||||
*.backup
|
||||
*.bak
|
||||
*.orig
|
||||
|
||||
# ===== SECURITY =====
|
||||
# Sensitive files
|
||||
*.pem
|
||||
*.key
|
||||
*.cert
|
||||
*.crt
|
||||
.env.*.local
|
||||
secrets/
|
||||
|
||||
# ===== PACKAGE MANAGERS =====
|
||||
# Yarn
|
||||
.yarn/cache
|
||||
.yarn/unplugged
|
||||
.yarn/build-state.yml
|
||||
.yarn/install-state.gz
|
||||
.pnp.*
|
||||
|
||||
# PNPM
|
||||
.pnpm-store/
|
||||
|
||||
# ===== MISCELLANEOUS =====
|
||||
# Optional npm cache directory
|
||||
.npm
|
||||
|
||||
# Optional eslint cache
|
||||
.eslintcache
|
||||
|
||||
# Optional stylelint cache
|
||||
.stylelintcache
|
||||
|
||||
# Microbundle cache
|
||||
.rpt2_cache/
|
||||
.rts2_cache_cjs/
|
||||
.rts2_cache_es/
|
||||
.rts2_cache_umd/
|
||||
|
||||
# Optional REPL history
|
||||
.node_repl_history
|
||||
|
||||
# Output of 'npm pack'
|
||||
*.tgz
|
||||
|
||||
# Yarn Integrity file
|
||||
.yarn-integrity
|
||||
|
||||
# dotenv environment variables file
|
||||
.env
|
||||
.env.test
|
||||
.env.production
|
||||
|
||||
# Stores VSCode versions used for testing VSCode extensions
|
||||
.vscode-test
|
||||
|
||||
# yarn v2
|
||||
.yarn/cache
|
||||
.yarn/unplugged
|
||||
.yarn/build-state.yml
|
||||
.yarn/install-state.gz
|
||||
.pnp.*
|
||||
84
CHANGELOG.md
Normal file
84
CHANGELOG.md
Normal file
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
# Changelog
|
||||
|
||||
Todos los cambios notables de este proyecto serán documentados en este archivo.
|
||||
|
||||
El formato está basado en [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
|
||||
y este proyecto adhiere a [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).
|
||||
|
||||
## [Unreleased]
|
||||
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||||
### Planeado
|
||||
- Sistema de logros
|
||||
- Efectos de sonido
|
||||
- PWA support
|
||||
- Multi-idioma
|
||||
- Sistema de autenticación
|
||||
|
||||
## [0.0.1-alpha] - 2025-01-03
|
||||
|
||||
### Añadido
|
||||
- **Funcionalidad core del juego**
|
||||
- Juego multijugador de click battle en tiempo real
|
||||
- Soporte para hasta 8 jugadores simultáneos
|
||||
- Scoreboard en tiempo real
|
||||
- Auto-inicio cuando hay 2+ jugadores
|
||||
- Auto-pausa cuando <2 jugadores
|
||||
|
||||
- **Arquitectura técnica**
|
||||
- Servidor Colyseus.io con TypeScript
|
||||
- Cliente Vue 3 con Composition API
|
||||
- Sincronización automática de tipos con schema-codegen
|
||||
- Sistema de logging configurable
|
||||
- Variables de entorno por ambiente
|
||||
|
||||
- **UI/UX**
|
||||
- Pantalla de home con branding
|
||||
- Pantalla de espera con contador de jugadores
|
||||
- Pantalla de juego con botón animado
|
||||
- Modal de configuración
|
||||
- Diseño responsive
|
||||
|
||||
- **Desarrollo**
|
||||
- VSCode tasks para desarrollo
|
||||
- Hot reload en desarrollo
|
||||
- TypeScript estricto en todo el proyecto
|
||||
- Sistema de tipos compartidos
|
||||
- Docker setup para producción
|
||||
|
||||
- **Documentación**
|
||||
- README.md completo
|
||||
- CLAUDE.md para desarrollo interno
|
||||
- .gitignore comprehensivo
|
||||
- Estructura de proyecto documentada
|
||||
|
||||
### Características técnicas
|
||||
- **Backend**: Colyseus.io 0.16+, Node.js 18+, TypeScript, Express
|
||||
- **Frontend**: Vue 3, TypeScript, Vite, CSS vanilla
|
||||
- **Desarrollo**: Schema-codegen, ESLint, Hot reload
|
||||
- **Deploy**: Docker, docker-compose, Nginx proxy
|
||||
|
||||
### Estado actual
|
||||
- ✅ Funcionalidad básica del juego completamente funcional
|
||||
- ✅ Multijugador en tiempo real working
|
||||
- ✅ UI responsive y animada
|
||||
- ✅ Sistema de logging configurable
|
||||
- ✅ Documentación completa
|
||||
- ⚠️ En desarrollo activo - versión Alpha
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Formato de versiones
|
||||
|
||||
- **Major.Minor.Patch-PreRelease**
|
||||
- **Alpha**: Desarrollo inicial, funcionalidad básica
|
||||
- **Beta**: Características completas, testing intensivo
|
||||
- **RC**: Release Candidate, listo para producción
|
||||
- **Stable**: Versión estable para uso general
|
||||
|
||||
### Tipos de cambios
|
||||
- `Added` para nuevas características
|
||||
- `Changed` para cambios en funcionalidad existente
|
||||
- `Deprecated` para características que serán removidas
|
||||
- `Removed` para características removidas
|
||||
- `Fixed` para bug fixes
|
||||
- `Security` para fixes de vulnerabilidades
|
||||
187
CLAUDE.md
Normal file
187
CLAUDE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,187 @@
|
||||
# Guía de Trabajo - SnatchGame
|
||||
|
||||
## Instrucciones del Proyecto
|
||||
Crear un juego multijugador para red local con:
|
||||
- Servidor central usando Colyseus.io para estado compartido
|
||||
- Cliente con Vue 3 + CSS + HTML vanilla
|
||||
- Cliente usa Colyseus.js SDK
|
||||
- Servidor y clientes en la misma red local
|
||||
|
||||
## Estructura del Proyecto
|
||||
```
|
||||
/server/ # Servidor Colyseus.io
|
||||
/client/ # Cliente Vue 3 vanilla
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Stack Tecnológico
|
||||
**Servidor:**
|
||||
- Colyseus.io (framework de servidor)
|
||||
- Node.js
|
||||
- TypeScript
|
||||
|
||||
**Cliente:**
|
||||
- Vue 3 (vanilla, sin build tools)
|
||||
- HTML vanilla
|
||||
- CSS vanilla
|
||||
- Colyseus.js (SDK cliente)
|
||||
- TypeScript
|
||||
|
||||
**UI Administración:**
|
||||
- Vue 3 (vanilla, sin build tools)
|
||||
- HTML vanilla
|
||||
- CSS vanilla
|
||||
- Colyseus.js (SDK cliente)
|
||||
- TypeScript
|
||||
|
||||
## Convenciones de Código
|
||||
**Lenguaje:**
|
||||
- Código: Inglés
|
||||
- UI/Diálogos: Español
|
||||
- Comentarios: Inglés
|
||||
|
||||
**Naming Conventions:**
|
||||
- Variables/Funciones: `thisIsAFunction`
|
||||
- Clases: `ThisIsAClass`
|
||||
- Constantes globales/env: `THIS_IS_A_GLOBAL_CONSTANT`
|
||||
|
||||
**TypeScript:**
|
||||
- Tipado estricto en todos los componentes
|
||||
- Tipos auto-generados desde servidor usando schema-codegen
|
||||
- Homogeneidad de tipos entre los 3 componentes
|
||||
|
||||
## Arquitectura - Microservicios
|
||||
|
||||
### Desarrollo
|
||||
```
|
||||
/server/ # Servidor Colyseus.io + TypeScript (Puerto 2567)
|
||||
/client/ # Cliente Vue 3 + Express server (Puerto 3000)
|
||||
/admin/ # UI Admin Vue 3 + Express server (Puerto 3001)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Producción (Docker + Nginx Proxy Manager)
|
||||
```
|
||||
snatchgame-server # Contenedor servidor Colyseus
|
||||
snatchgame-client # Contenedor cliente Express
|
||||
snatchgame-admin # Contenedor admin Express
|
||||
nginx-proxy-manager # Proxy reverso y balanceador
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Enrutamiento Producción:**
|
||||
- `/` → Cliente UI
|
||||
- `/admin` → Admin UI
|
||||
- `/server` → API Servidor Colyseus
|
||||
|
||||
## UI de Administración
|
||||
**Funcionalidades:**
|
||||
- Estadísticas en tiempo real de partidas activas
|
||||
- Leaderboard global
|
||||
- Monitor de estado de jugadores
|
||||
- Panel de debugging para IT profesional
|
||||
- Transparencia total del estado del servidor
|
||||
|
||||
**Usuarios objetivo:**
|
||||
- Admin no-técnico: Vista simple de estadísticas
|
||||
- IT profesional: Vista detallada de debugging
|
||||
|
||||
## Comandos Importantes
|
||||
|
||||
### Desarrollo
|
||||
- **Servidor**: `cd server && npm run dev` (Puerto 2567)
|
||||
- **Cliente**: `cd client && npm run dev` (Puerto 3000)
|
||||
- **Admin**: `cd admin && npm run dev` (Puerto 3001)
|
||||
|
||||
### Generación de Tipos TypeScript
|
||||
- **Manual**: `cd server && npx schema-codegen src/rooms/GameRoom.ts --ts --output ../client/src/types/`
|
||||
- **Automático (cliente)**: `cd client && npm run generate-types`
|
||||
- **Automático (admin)**: `cd admin && npm run generate-types`
|
||||
|
||||
### Testing y Debugging
|
||||
- **Verificar puertos libres**: `lsof -i :2567,3000,3001`
|
||||
- **Cerrar procesos**: `pkill -f "ts-node-dev" && pkill -f "vite" && pkill -f "node.*server"`
|
||||
- **Cerrar procesos específicos**: `kill <PID>` (usar PID del proceso)
|
||||
|
||||
**IMPORTANTE:**
|
||||
- ⚠️ **Siempre cerrar servicios** después de testing/debugging
|
||||
- ⚠️ **Si servicios no arrancan** probablemente el usuario los levantó manualmente
|
||||
- ⚠️ **Verificar puertos** antes de iniciar servicios para evitar conflictos
|
||||
|
||||
### Producción
|
||||
- **Build Server**: `cd server && npm run build`
|
||||
- **Start Server**: `cd server && npm run start`
|
||||
- **Start Client**: `cd client && npm run start`
|
||||
- **Start Admin**: `cd admin && npm run start`
|
||||
|
||||
### Docker (Producción)
|
||||
- **Build**: `docker-compose build`
|
||||
- **Start**: `docker-compose up -d`
|
||||
- **Stop**: `docker-compose down`
|
||||
- **Logs**: `docker-compose logs -f [service]`
|
||||
|
||||
### Variables de Entorno
|
||||
- Desarrollo: `.env.development`
|
||||
- Producción: `.env.production`
|
||||
|
||||
### VSCode Tasks
|
||||
- **Ctrl+Shift+P** → `Tasks: Run Task`
|
||||
- **Start Server** - Ejecutar solo servidor Colyseus
|
||||
- **Start Client** - Ejecutar solo cliente UI
|
||||
- **Start Admin** - Ejecutar solo admin UI
|
||||
- **Start All Services** - Ejecutar todos los servicios paralelo
|
||||
- **Install All Dependencies** - Instalar deps de todos
|
||||
- **Build Server** - Compilar servidor TypeScript
|
||||
|
||||
## Gestión de Tipos TypeScript
|
||||
|
||||
### Schema-Codegen (Colyseus)
|
||||
**Funcionalidad:**
|
||||
- Genera automáticamente tipos TypeScript desde Schema classes del servidor
|
||||
- Solo funciona para clases que extienden `Schema` con decoradores `@type`
|
||||
- Mantiene sincronización perfecta entre servidor y cliente
|
||||
- Es la práctica oficial recomendada por Colyseus
|
||||
|
||||
**Comandos:**
|
||||
```bash
|
||||
# Desde directorio server
|
||||
npx schema-codegen src/rooms/GameRoom.ts --ts --output ../client/src/types/
|
||||
|
||||
# Desde directorio client (npm script configurado)
|
||||
npm run generate-types
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Archivos generados:**
|
||||
```
|
||||
client/src/types/
|
||||
├── Player.ts # Auto-generado desde server/src/rooms/GameRoom.ts
|
||||
├── GameState.ts # Auto-generado desde server/src/rooms/GameRoom.ts
|
||||
└── index.ts # Re-exports + tipos auxiliares manuales
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Tipos No-Schema (Manuales)
|
||||
**Importante:** Los tipos que NO son Schema classes deben copiarse manualmente:
|
||||
|
||||
**Ejemplos de tipos manuales:**
|
||||
- `GameRoomOptions` (interfaces para opciones)
|
||||
- `export interface` (interfaces auxiliares)
|
||||
- `export type` (type aliases)
|
||||
- Enums, constantes, utilidades
|
||||
|
||||
**Ubicación:**
|
||||
- **Server**: `server/src/rooms/GameRoom.ts` (junto a Schema classes)
|
||||
- **Cliente**: `client/src/types/index.ts` (copiados manualmente)
|
||||
- **Admin**: `admin/src/types/index.ts` (copiados manualmente)
|
||||
|
||||
**Flujo de trabajo:**
|
||||
1. **Schema classes**: Se auto-generan con schema-codegen
|
||||
2. **Tipos auxiliares**: Se copian manualmente cuando se añaden/modifican
|
||||
3. **Consistencia**: Usar nombres idénticos entre server y client
|
||||
|
||||
## Notas Específicas
|
||||
- **Offline**: Sin dependencias externas de internet
|
||||
- **Microservicios**: Arquitectura separada por responsabilidades
|
||||
- **Red Local**: Funciona completamente en LAN
|
||||
- **Monorepo**: Un repositorio para todos los servicios
|
||||
- **Docker**: Orquestación con docker-compose en producción
|
||||
- **Nginx Proxy Manager**: Enrutamiento y balanceo de carga
|
||||
- **Variables de Entorno**: Configuración por ambiente (.env)
|
||||
- **Logging**: Detallado para debugging profesional
|
||||
- **Tipos TypeScript**: Auto-generación con schema-codegen + copiar tipos auxiliares manualmente
|
||||
21
LICENSE
Normal file
21
LICENSE
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
MIT License
|
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Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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in the Software without restriction, including without limitation the rights
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to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
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furnished to do so, subject to the following conditions:
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The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
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303
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303
README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,303 @@
|
||||
# 🎮 SnatchGame
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||||
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||||
[](https://github.com/username/snatchgame)
|
||||
[](LICENSE)
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[](https://nodejs.org/)
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||||
[](https://vuejs.org/)
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||||
[](https://colyseus.io/)
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||||
Un juego multijugador en tiempo real de velocidad de clicks, construido con **Colyseus.io** y **Vue 3** para redes locales.
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||||
> ⚠️ **Proyecto en desarrollo** - Actualmente en fase Alpha (v0.0.1-alpha)
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||||
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||||
## 🚀 Características
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- **🌐 Multijugador en tiempo real** - Hasta 8 jugadores simultáneos
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||||
- **⚡ Sincronización instantánea** - Estado compartido con Colyseus.io
|
||||
- **🔥 Juego de velocidad** - Compite presionando el botón más rápido
|
||||
- **📱 Responsive** - Funciona en desktop y móvil
|
||||
- **🛠️ Sistema de debugging** - Logs configurables para desarrollo
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||||
- **🎯 Red local** - Sin dependencias de internet
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||||
- **📊 UI de administración** - Panel para monitorear partidas
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||||
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||||
## 🎯 Cómo Jugar
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||||
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1. **Únete a una partida** - Presiona "Unirse a partida"
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||||
2. **Espera jugadores** - Mínimo 2 jugadores para comenzar
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||||
3. **¡Click Battle!** - Presiona el botón gigante lo más rápido posible
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||||
4. **Compite** - Ve el scoreboard en tiempo real
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||||
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||||
## 🛠️ Stack Tecnológico
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||||
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||||
### Backend
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||||
- **[Colyseus.io](https://colyseus.io/)** - Framework multijugador en tiempo real
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||||
- **Node.js** + **TypeScript**
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- **Express.js**
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||||
### Frontend
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||||
- **[Vue 3](https://vuejs.org/)** - Composition API
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||||
- **TypeScript** - Tipado estricto
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||||
- **Vite** - Build tool ultra-rápido
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||||
- **CSS vanilla** - Estilos custom
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||||
### Desarrollo
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- **Schema-codegen** - Sincronización automática de tipos
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||||
- **Hot reload** - Desarrollo en vivo
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- **ESLint + Prettier** - Calidad de código
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||||
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||||
## 📦 Instalación
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||||
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||||
### Prerrequisitos
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||||
- **Node.js** >= 18.0.0
|
||||
- **npm** >= 8.0.0
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||||
|
||||
### 1. Clonar el repositorio
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||||
```bash
|
||||
git clone https://github.com/username/snatchgame.git
|
||||
cd snatchgame
|
||||
```
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||||
|
||||
### 2. Instalar dependencias
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||||
```bash
|
||||
# Servidor
|
||||
cd server
|
||||
npm install
|
||||
|
||||
# Cliente
|
||||
cd ../client
|
||||
npm install
|
||||
|
||||
# Admin (opcional)
|
||||
cd ../admin
|
||||
npm install
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🚀 Ejecución
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||||
|
||||
### Desarrollo
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||||
|
||||
#### Opción 1: VSCode Tasks (Recomendado)
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||||
```bash
|
||||
# Presiona Ctrl+Shift+P → "Tasks: Run Task"
|
||||
# Selecciona "Start All Services"
|
||||
```
|
||||
|
||||
#### Opción 2: Manual
|
||||
```bash
|
||||
# Terminal 1 - Servidor
|
||||
cd server
|
||||
npm run dev
|
||||
|
||||
# Terminal 2 - Cliente
|
||||
cd client
|
||||
npm run dev
|
||||
|
||||
# Terminal 3 - Admin (opcional)
|
||||
cd admin
|
||||
npm run dev
|
||||
```
|
||||
|
||||
### URLs de desarrollo
|
||||
- **Cliente**: http://localhost:3000
|
||||
- **Servidor**: http://localhost:2567
|
||||
- **Admin**: http://localhost:3001
|
||||
|
||||
### Producción
|
||||
```bash
|
||||
# Build
|
||||
npm run build
|
||||
|
||||
# Deploy con Docker
|
||||
docker-compose up -d
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🎮 Demo
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||||
|
||||
### Pantalla Principal
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||||

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||||
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||||
### Esperando Jugadores
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||||

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||||
|
||||
### Jugando
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||||

|
||||
|
||||
## ⚙️ Configuración
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||||
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||||
### Variables de Entorno
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||||
|
||||
**Desarrollo** (`.env.development`):
|
||||
```env
|
||||
VITE_SERVER_URL=ws://localhost:2567
|
||||
NODE_ENV=development
|
||||
PORT=2567
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Producción** (`.env.production`):
|
||||
```env
|
||||
VITE_SERVER_URL=wss://your-domain.com
|
||||
NODE_ENV=production
|
||||
PORT=2567
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Configuración de Logs
|
||||
- **Desarrollo**: Logs habilitados por defecto
|
||||
- **Producción**: Logs deshabilitados por defecto
|
||||
- **Usuario**: Configurable en "Configuración" → "Logs de depuración"
|
||||
|
||||
## 🏗️ Arquitectura
|
||||
|
||||
```
|
||||
┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────────┐
|
||||
│ Client UI │ │ Colyseus │ │ Admin UI │
|
||||
│ (Vue 3) │◄──►│ Server │◄──►│ (Vue 3) │
|
||||
│ Port 3000 │ │ Port 2567 │ │ Port 3001 │
|
||||
└─────────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────────┘
|
||||
│ │ │
|
||||
└───────────────────────┼───────────────────────┘
|
||||
│
|
||||
┌─────────────────┐
|
||||
│ Docker + │
|
||||
│ Nginx Proxy │
|
||||
└─────────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Sincronización de Tipos
|
||||
```bash
|
||||
# Los tipos se generan automáticamente del servidor al cliente
|
||||
npm run generate-types
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🧪 Testing
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Servidor
|
||||
cd server
|
||||
npm test
|
||||
|
||||
# Cliente
|
||||
cd client
|
||||
npm test
|
||||
|
||||
# E2E
|
||||
npm run test:e2e
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📁 Estructura del Proyecto
|
||||
|
||||
```
|
||||
snatchgame/
|
||||
├── 📁 server/ # Colyseus.io backend
|
||||
│ ├── src/
|
||||
│ │ ├── rooms/ # Game rooms
|
||||
│ │ ├── schema/ # Data schemas
|
||||
│ │ └── index.ts # Entry point
|
||||
│ └── package.json
|
||||
├── 📁 client/ # Vue 3 frontend
|
||||
│ ├── src/
|
||||
│ │ ├── components/ # Vue components
|
||||
│ │ ├── services/ # Game client & logger
|
||||
│ │ ├── types/ # Auto-generated types
|
||||
│ │ └── main.ts
|
||||
│ └── package.json
|
||||
├── 📁 admin/ # Admin dashboard
|
||||
├── 📁 docs/ # Documentation
|
||||
├── 🐳 docker-compose.yml
|
||||
├── 📋 CLAUDE.md # Development guide
|
||||
└── 📖 README.md # This file
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🤝 Contribuir
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||||
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||||
1. **Fork** el proyecto
|
||||
2. **Crea** una feature branch (`git checkout -b feature/AmazingFeature`)
|
||||
3. **Commit** tus cambios (`git commit -m 'Add AmazingFeature'`)
|
||||
4. **Push** a la branch (`git push origin feature/AmazingFeature`)
|
||||
5. **Abre** un Pull Request
|
||||
|
||||
### Guías de contribución
|
||||
- Sigue las convenciones de código existentes
|
||||
- Añade tests para nuevas características
|
||||
- Actualiza la documentación si es necesario
|
||||
- Los commits deben ser descriptivos
|
||||
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||||
## 🐛 Debugging
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||||
|
||||
### Logs de desarrollo
|
||||
1. Ve a **Configuración** en la UI
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||||
2. Habilita **"Logs de depuración"**
|
||||
3. Abre **DevTools** (F12) para ver logs detallados
|
||||
|
||||
### Comandos útiles
|
||||
```bash
|
||||
# Verificar puertos libres
|
||||
lsof -i :2567,3000,3001
|
||||
|
||||
# Cerrar procesos
|
||||
pkill -f "ts-node-dev" && pkill -f "vite"
|
||||
|
||||
# Regenerar tipos
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||||
cd client && npm run generate-types
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 🚀 Deploy
|
||||
|
||||
### Docker (Recomendado)
|
||||
```bash
|
||||
# Build y start
|
||||
docker-compose up -d
|
||||
|
||||
# Logs
|
||||
docker-compose logs -f
|
||||
|
||||
# Stop
|
||||
docker-compose down
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Manual
|
||||
```bash
|
||||
# Build servidor
|
||||
cd server && npm run build
|
||||
|
||||
# Build cliente
|
||||
cd client && npm run build
|
||||
|
||||
# Start producción
|
||||
npm run start
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 📋 Roadmap
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||||
|
||||
- [ ] 🎨 Themes y customización
|
||||
- [ ] 🏆 Sistema de logros
|
||||
- [ ] 📊 Estadísticas detalladas
|
||||
- [ ] 🔊 Efectos de sonido
|
||||
- [ ] 📱 PWA support
|
||||
- [ ] 🌍 Multi-idioma
|
||||
- [ ] 🔒 Sistema de autenticación
|
||||
|
||||
## 📄 Licencia
|
||||
|
||||
Este proyecto está bajo la licencia **MIT**. Ver el archivo [LICENSE](LICENSE) para más detalles.
|
||||
|
||||
## 👥 Autores
|
||||
|
||||
- **NucleoServices** - *Desarrollo inicial* - [@draganel](https://github.com/draganel)
|
||||
|
||||
## 📞 Soporte
|
||||
|
||||
¿Encontraste un bug? ¿Tienes una sugerencia?
|
||||
|
||||
- 🐛 **Issues**: [GitHub Issues](https://github.com/username/snatchgame/issues)
|
||||
- 💬 **Discusiones**: [GitHub Discussions](https://github.com/username/snatchgame/discussions)
|
||||
- 📧 **Email**: support@nucleoservices.com
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<div align="center">
|
||||
|
||||
**⭐ ¡Dale una estrella si te gusta el proyecto! ⭐**
|
||||
|
||||
Hecho con ❤️ por **NucleoServices**
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
25
TODO.md
Normal file
25
TODO.md
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
# TODO - SnatchGame
|
||||
|
||||
## Problemas Técnicos Pendientes
|
||||
|
||||
### TypeScript - Tipos en Game.vue
|
||||
**Problema:** Se tuvo que usar `any` en Game.vue para el prop `gameClient` debido a incompatibilidades de tipos entre Vue y la clase GameClient.
|
||||
|
||||
**Archivo afectado:** `client/src/components/Game.vue`
|
||||
```typescript
|
||||
const props = defineProps<{
|
||||
gameClient: any // TEMPORAL - debería ser GameClient
|
||||
}>()
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Causa:** Vue está infiriendo mal el tipo de GameClient cuando se pasa como prop/emit, causando errores como:
|
||||
```
|
||||
Type 'GameClient' is missing the following properties from type 'GameClient': client, room
|
||||
```
|
||||
|
||||
**Solución pendiente:**
|
||||
- Investigar la causa raíz del problema de inferencia de tipos
|
||||
- Posiblemente usar una interface en lugar de clase
|
||||
- O definir tipos de props más explícitos
|
||||
|
||||
**Prioridad:** Media (funciona pero no es tipo-seguro)
|
||||
1
client/.env.development
Normal file
1
client/.env.development
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
VITE_SERVER_URL=ws://localhost:2567
|
||||
BIN
client/assets/logo.png
Normal file
BIN
client/assets/logo.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
4
client/assets/logo.svg
Normal file
4
client/assets/logo.svg
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
<svg width="72" height="72" viewBox="0 0 72 72" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
|
||||
<circle cx="36" cy="36" r="36" fill="#2979ff"/>
|
||||
<text x="36" y="42" font-family="Arial, sans-serif" font-size="24" font-weight="bold" fill="white" text-anchor="middle">SG</text>
|
||||
</svg>
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 288 B |
12
client/index.html
Normal file
12
client/index.html
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="es">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>Snatch Game</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="app"></div>
|
||||
<script type="module" src="/src/main.ts"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
2917
client/package-lock.json
generated
Normal file
2917
client/package-lock.json
generated
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
39
client/package.json
Normal file
39
client/package.json
Normal file
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "snatchgame-client",
|
||||
"version": "0.0.1-alpha",
|
||||
"description": "SnatchGame client UI server",
|
||||
"main": "server.js",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"dev": "npm run generate-types && vite",
|
||||
"build": "npm run generate-types && vue-tsc && vite build",
|
||||
"preview": "vite preview",
|
||||
"serve": "nodemon server.js",
|
||||
"start": "NODE_ENV=production node server.js",
|
||||
"generate-types": "cd ../server && npx schema-codegen src/rooms/GameRoom.ts --ts --output ../client/src/types/",
|
||||
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
||||
},
|
||||
"keywords": [
|
||||
"express",
|
||||
"vue",
|
||||
"client",
|
||||
"ui"
|
||||
],
|
||||
"author": "",
|
||||
"license": "ISC",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@vitejs/plugin-vue": "^6.0.0",
|
||||
"@vue/tsconfig": "^0.7.0",
|
||||
"colyseus.js": "^0.16.19",
|
||||
"dotenv": "^16.0.0",
|
||||
"express": "^4.18.0",
|
||||
"typescript": "^5.8.3",
|
||||
"vite": "^7.0.0",
|
||||
"vue": "^3.5.17"
|
||||
},
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"@types/express": "^4.17.0",
|
||||
"@types/node": "^20.0.0",
|
||||
"nodemon": "^3.1.10",
|
||||
"vue-tsc": "^3.0.1"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
45
client/server.js
Normal file
45
client/server.js
Normal file
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
const express = require('express');
|
||||
const path = require('path');
|
||||
const dotenv = require('dotenv');
|
||||
|
||||
// Load environment variables
|
||||
const ENV = process.env.NODE_ENV || 'development';
|
||||
dotenv.config({ path: `.env.${ENV}` });
|
||||
|
||||
const app = express();
|
||||
const PORT = process.env.PORT || 3000;
|
||||
|
||||
// Serve static files from current directory
|
||||
app.use(express.static('.'));
|
||||
|
||||
// Serve main HTML file
|
||||
app.get('/', (req, res) => {
|
||||
res.sendFile(path.join(__dirname, 'index.html'));
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Health check endpoint
|
||||
app.get('/health', (req, res) => {
|
||||
res.json({
|
||||
status: 'healthy',
|
||||
service: 'snatchgame-client',
|
||||
environment: ENV,
|
||||
serverUrl: process.env.SERVER_URL
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
// API endpoint to get environment config for client
|
||||
app.get('/api/config', (req, res) => {
|
||||
res.json({
|
||||
serverUrl: process.env.SERVER_URL,
|
||||
environment: ENV
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
app.listen(PORT, () => {
|
||||
console.log(`
|
||||
🎮 SnatchGame Client Server
|
||||
📱 Environment: ${ENV}
|
||||
🌐 Server URL: http://localhost:${PORT}
|
||||
🔗 Game Server: ${process.env.SERVER_URL}
|
||||
`);
|
||||
});
|
||||
49
client/src/App.vue
Normal file
49
client/src/App.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div id="app">
|
||||
<Home
|
||||
v-if="currentScreen === 'home'"
|
||||
@join-game="onJoinGame"
|
||||
@show-settings="showSettings = true"
|
||||
/>
|
||||
<Game v-else-if="currentScreen === 'game'" :game-client="gameClient" />
|
||||
|
||||
<!-- Settings Modal -->
|
||||
<Settings v-if="showSettings" @close="showSettings = false" />
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import { ref } from 'vue'
|
||||
import Home from '@/components/Home.vue'
|
||||
import Game from '@/components/Game.vue'
|
||||
import Settings from '@/components/Settings.vue'
|
||||
import { GameClient } from '@/services/gameClient'
|
||||
import { logger } from '@/services/logger'
|
||||
|
||||
const currentScreen = ref<'home' | 'game'>('home')
|
||||
const gameClient = ref<GameClient | null>(null)
|
||||
const showSettings = ref(false)
|
||||
|
||||
const onJoinGame = (client: any) => {
|
||||
gameClient.value = client
|
||||
currentScreen.value = 'game'
|
||||
logger.info('Transitioning to game screen')
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style>
|
||||
* {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
box-sizing: border-box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
body {
|
||||
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
|
||||
background-color: #f5f5f5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#app {
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
300
client/src/components/Game.vue
Normal file
300
client/src/components/Game.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,300 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="game-container">
|
||||
<!-- Waiting Phase -->
|
||||
<div v-if="gamePhase === 'waiting'" class="waiting-screen">
|
||||
<div class="waiting-content">
|
||||
<h2>Esperando jugadores...</h2>
|
||||
<div class="player-count">
|
||||
{{ playerCount }}/{{ minPlayers }} jugadores conectados
|
||||
</div>
|
||||
<div class="spinner"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Playing Phase -->
|
||||
<div v-else-if="gamePhase === 'playing'" class="game-screen">
|
||||
<!-- Scoreboard -->
|
||||
<div class="scoreboard">
|
||||
<div
|
||||
v-for="player in players"
|
||||
:key="player.id"
|
||||
class="player-score"
|
||||
:class="{ 'current-player': player.id === currentPlayerId }"
|
||||
>
|
||||
<span class="player-name">{{ player.name }}</span>
|
||||
<span class="score">{{ player.score }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Click Button -->
|
||||
<div class="click-area">
|
||||
<button
|
||||
@click="handleClick"
|
||||
class="click-button"
|
||||
:class="{ 'clicked': isClicked }"
|
||||
>
|
||||
<span class="click-text">¡CLICK!</span>
|
||||
<div class="click-effect" v-if="showEffect"></div>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<!-- Current Player Info -->
|
||||
<div class="player-info">
|
||||
<p>Tu puntaje: <strong>{{ currentPlayerScore }}</strong></p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import { ref, computed, onMounted, onUnmounted, triggerRef } from 'vue'
|
||||
import { GameClient } from '@/services/gameClient'
|
||||
import { GameState, Player } from '@/types'
|
||||
import type { Room } from 'colyseus.js'
|
||||
import { logger } from '@/services/logger'
|
||||
|
||||
const props = defineProps<{
|
||||
gameClient: any
|
||||
}>()
|
||||
|
||||
const gameState = ref<GameState | null>(null)
|
||||
const isClicked = ref(false)
|
||||
const showEffect = ref(false)
|
||||
|
||||
// Computed properties
|
||||
const gamePhase = computed(() => {
|
||||
const phase = gameState.value?.gamePhase || 'waiting'
|
||||
logger.computedProperty('gamePhase', phase)
|
||||
return phase
|
||||
})
|
||||
const minPlayers = computed(() => gameState.value?.minPlayers || 2)
|
||||
const playerCount = computed(() => {
|
||||
const count = gameState.value?.players.size || 0
|
||||
logger.computedProperty('playerCount', count)
|
||||
return count
|
||||
})
|
||||
const players = computed(() => {
|
||||
if (!gameState.value) return []
|
||||
const playerList = Array.from(gameState.value.players.values())
|
||||
logger.computedProperty('players', playerList)
|
||||
return playerList
|
||||
})
|
||||
const currentPlayerId = computed(() => props.gameClient?.currentPlayerId || '')
|
||||
const currentPlayerScore = computed(() => {
|
||||
if (!gameState.value || !currentPlayerId.value) return 0
|
||||
const player = gameState.value.players.get(currentPlayerId.value)
|
||||
return player?.score || 0
|
||||
})
|
||||
|
||||
const handleClick = () => {
|
||||
if (!props.gameClient || gamePhase.value !== 'playing') return
|
||||
|
||||
// Send click through gameClient
|
||||
props.gameClient.sendClick()
|
||||
|
||||
// Visual feedback
|
||||
isClicked.value = true
|
||||
showEffect.value = true
|
||||
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
isClicked.value = false
|
||||
}, 150)
|
||||
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
showEffect.value = false
|
||||
}, 400)
|
||||
}
|
||||
|
||||
onMounted(() => {
|
||||
if (!props.gameClient) return
|
||||
|
||||
logger.gameMounted()
|
||||
|
||||
// Subscribe to state changes
|
||||
const unsubscribeStateChange = props.gameClient.onStateChange((state: GameState) => {
|
||||
logger.gameComponentUpdate({
|
||||
gamePhase: state.gamePhase,
|
||||
playerCount: state.players.size,
|
||||
gameStarted: state.gameStarted
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Force Vue reactivity by assigning new reference and triggering update
|
||||
gameState.value = state
|
||||
triggerRef(gameState)
|
||||
|
||||
logger.info('Reactive gameState updated and triggered:', gameState.value)
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Subscribe to phase changes for debugging
|
||||
const unsubscribePhaseChange = props.gameClient.onGamePhaseChange((phase: string) => {
|
||||
logger.info('Game component detected phase change:', phase)
|
||||
})
|
||||
|
||||
// Cleanup on unmount
|
||||
onUnmounted(() => {
|
||||
logger.gameUnmounted()
|
||||
unsubscribeStateChange()
|
||||
unsubscribePhaseChange()
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.game-container {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
|
||||
color: white;
|
||||
padding: 2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Waiting Screen */
|
||||
.waiting-screen {
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.waiting-content h2 {
|
||||
font-size: 2.5rem;
|
||||
margin-bottom: 1rem;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.player-count {
|
||||
font-size: 1.5rem;
|
||||
margin-bottom: 2rem;
|
||||
opacity: 0.9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.spinner {
|
||||
width: 50px;
|
||||
height: 50px;
|
||||
border: 4px solid rgba(255, 255, 255, 0.3);
|
||||
border-top: 4px solid white;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
animation: spin 1s linear infinite;
|
||||
margin: 0 auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes spin {
|
||||
0% { transform: rotate(0deg); }
|
||||
100% { transform: rotate(360deg); }
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Game Screen */
|
||||
.game-screen {
|
||||
width: 100%;
|
||||
max-width: 800px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.scoreboard {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
gap: 2rem;
|
||||
margin-bottom: 3rem;
|
||||
flex-wrap: wrap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.player-score {
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||
padding: 1rem 1.5rem;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
backdrop-filter: blur(10px);
|
||||
border: 2px solid transparent;
|
||||
transition: all 0.3s ease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.player-score.current-player {
|
||||
border-color: #ffd700;
|
||||
background: rgba(255, 215, 0, 0.2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.player-name {
|
||||
display: block;
|
||||
font-size: 1rem;
|
||||
margin-bottom: 0.5rem;
|
||||
opacity: 0.9;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.score {
|
||||
display: block;
|
||||
font-size: 2rem;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Click Button */
|
||||
.click-area {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
margin-bottom: 2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.click-button {
|
||||
position: relative;
|
||||
width: 250px;
|
||||
height: 250px;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
border: none;
|
||||
background: linear-gradient(45deg, #ff6b6b, #ff8e53);
|
||||
color: white;
|
||||
font-size: 2rem;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.1s ease;
|
||||
box-shadow: 0 8px 25px rgba(255, 107, 107, 0.4);
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.click-button:hover {
|
||||
transform: scale(1.05);
|
||||
box-shadow: 0 12px 35px rgba(255, 107, 107, 0.6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.click-button.clicked {
|
||||
transform: scale(0.95);
|
||||
background: linear-gradient(45deg, #ff8e53, #ff6b6b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.click-text {
|
||||
position: relative;
|
||||
z-index: 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.click-effect {
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 50%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
width: 30px;
|
||||
height: 30px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
animation: clickRipple 0.4s ease-out;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@keyframes clickRipple {
|
||||
0% {
|
||||
width: 30px;
|
||||
height: 30px;
|
||||
opacity: 0.8;
|
||||
}
|
||||
100% {
|
||||
width: 300px;
|
||||
height: 300px;
|
||||
opacity: 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
.player-info {
|
||||
text-align: center;
|
||||
font-size: 1.2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.player-info strong {
|
||||
color: #ffd700;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
150
client/src/components/Home.vue
Normal file
150
client/src/components/Home.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="container">
|
||||
<div class="branding">
|
||||
<img src="/assets/logo.svg" alt="Snatch Game Logo" class="logo" />
|
||||
<h1>Snatch Game</h1>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="buttons">
|
||||
<button @click="onJoin" :disabled="isConnecting">
|
||||
{{ isConnecting ? 'Conectando...' : 'Unirse a partida' }}
|
||||
</button>
|
||||
<button @click="onSettings">Configuración</button>
|
||||
<button @click="onLogin">Iniciar sesión</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div v-if="connectionStatus" class="connection-status">
|
||||
{{ connectionStatus }}
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="footer">NucleoServices</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import { ref, onMounted } from 'vue'
|
||||
import { GameClient } from '@/services/gameClient'
|
||||
import { logger } from '@/services/logger'
|
||||
|
||||
const emit = defineEmits<{
|
||||
'join-game': [client: any]
|
||||
'show-settings': []
|
||||
}>()
|
||||
|
||||
const gameClient = ref<GameClient | null>(null)
|
||||
const isConnecting = ref(false)
|
||||
const connectionStatus = ref('')
|
||||
|
||||
onMounted(() => {
|
||||
gameClient.value = new GameClient()
|
||||
logger.info('GameClient initialized:', gameClient.value);
|
||||
})
|
||||
|
||||
const onJoin = async () => {
|
||||
if (isConnecting.value || !gameClient.value) return
|
||||
|
||||
isConnecting.value = true
|
||||
connectionStatus.value = 'Conectando...'
|
||||
|
||||
try {
|
||||
await gameClient.value.joinGame('Jugador Test', 'classic')
|
||||
connectionStatus.value = 'Conectado exitosamente!'
|
||||
logger.info('Conectado al servidor')
|
||||
|
||||
// Emit the join-game event to transition to game screen
|
||||
emit('join-game', gameClient.value)
|
||||
} catch (error) {
|
||||
connectionStatus.value = 'Error de conexión: ' + (error as Error).message
|
||||
logger.error('Error connecting:', error)
|
||||
} finally {
|
||||
isConnecting.value = false
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const onSettings = () => {
|
||||
emit('show-settings')
|
||||
}
|
||||
|
||||
const onLogin = () => {
|
||||
logger.info('Iniciar sesión clicked')
|
||||
// TODO: lógica para iniciar sesión
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.container {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
min-height: 100vh;
|
||||
background: linear-gradient(135deg, #667eea 0%, #764ba2 100%);
|
||||
color: white;
|
||||
padding: 2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.branding {
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-bottom: 3rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.logo {
|
||||
width: 120px;
|
||||
height: 120px;
|
||||
margin-bottom: 1rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
h1 {
|
||||
font-size: 3rem;
|
||||
font-weight: 700;
|
||||
margin: 0;
|
||||
text-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.buttons {
|
||||
display: flex;
|
||||
flex-direction: column;
|
||||
gap: 1rem;
|
||||
margin-bottom: 2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
button {
|
||||
padding: 1rem 2rem;
|
||||
font-size: 1.1rem;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.9);
|
||||
color: #333;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: all 0.3s ease;
|
||||
min-width: 200px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
button:hover:not(:disabled) {
|
||||
background: white;
|
||||
transform: translateY(-2px);
|
||||
box-shadow: 0 4px 12px rgba(0, 0, 0, 0.2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
button:disabled {
|
||||
opacity: 0.6;
|
||||
cursor: not-allowed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.connection-status {
|
||||
margin-top: 1rem;
|
||||
padding: 0.75rem 1.5rem;
|
||||
background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
|
||||
border-radius: 6px;
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
backdrop-filter: blur(10px);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.footer {
|
||||
position: absolute;
|
||||
bottom: 2rem;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
opacity: 0.7;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
246
client/src/components/Settings.vue
Normal file
246
client/src/components/Settings.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,246 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="settings-container">
|
||||
<div class="settings-header">
|
||||
<h2>Configuración</h2>
|
||||
<button @click="$emit('close')" class="close-button">
|
||||
<span>✕</span>
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="settings-content">
|
||||
<div class="setting-section">
|
||||
<h3>Desarrollo</h3>
|
||||
|
||||
<div class="setting-item">
|
||||
<label class="checkbox-label">
|
||||
<input
|
||||
type="checkbox"
|
||||
:checked="debugLoggingEnabled"
|
||||
@change="toggleDebugLogging"
|
||||
/>
|
||||
<span class="checkmark"></span>
|
||||
<span class="label-text">Activar logs de depuración</span>
|
||||
</label>
|
||||
<p class="setting-description">
|
||||
Muestra información detallada en la consola del navegador.
|
||||
Útil para depuración pero puede afectar el rendimiento.
|
||||
</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="setting-section">
|
||||
<h3>Información</h3>
|
||||
<div class="info-item">
|
||||
<span class="info-label">Versión:</span>
|
||||
<span class="info-value">0.0.1-alpha</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="info-item">
|
||||
<span class="info-label">Entorno:</span>
|
||||
<span class="info-value">{{ environment }}</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<div class="settings-footer">
|
||||
<button @click="$emit('close')" class="button-primary">
|
||||
Cerrar
|
||||
</button>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
import { ref, onMounted } from 'vue'
|
||||
import { logger } from '@/services/logger'
|
||||
|
||||
defineEmits<{
|
||||
close: []
|
||||
}>()
|
||||
|
||||
const debugLoggingEnabled = ref(false)
|
||||
const environment = import.meta.env.MODE
|
||||
|
||||
onMounted(() => {
|
||||
debugLoggingEnabled.value = logger.isDebugEnabled()
|
||||
})
|
||||
|
||||
const toggleDebugLogging = (event: Event) => {
|
||||
const target = event.target as HTMLInputElement
|
||||
debugLoggingEnabled.value = target.checked
|
||||
logger.setDebugEnabled(target.checked)
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
<style scoped>
|
||||
.settings-container {
|
||||
position: fixed;
|
||||
top: 50%;
|
||||
left: 50%;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
width: 90%;
|
||||
max-width: 500px;
|
||||
background: white;
|
||||
border-radius: 12px;
|
||||
box-shadow: 0 20px 60px rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||
z-index: 1000;
|
||||
color: #333;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settings-header {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
align-items: center;
|
||||
padding: 1.5rem;
|
||||
border-bottom: 1px solid #e0e0e0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settings-header h2 {
|
||||
margin: 0;
|
||||
font-size: 1.5rem;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.close-button {
|
||||
width: 32px;
|
||||
height: 32px;
|
||||
border: none;
|
||||
background: #f5f5f5;
|
||||
border-radius: 50%;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
justify-content: center;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: background-color 0.2s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.close-button:hover {
|
||||
background: #e0e0e0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settings-content {
|
||||
padding: 1.5rem;
|
||||
max-height: 60vh;
|
||||
overflow-y: auto;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.setting-section {
|
||||
margin-bottom: 2rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.setting-section h3 {
|
||||
margin: 0 0 1rem 0;
|
||||
font-size: 1.1rem;
|
||||
font-weight: 600;
|
||||
color: #555;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.setting-item {
|
||||
margin-bottom: 1.5rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.checkbox-label {
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: flex-start;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
gap: 0.75rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.checkbox-label input[type="checkbox"] {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.checkmark {
|
||||
width: 20px;
|
||||
height: 20px;
|
||||
border: 2px solid #ddd;
|
||||
border-radius: 4px;
|
||||
position: relative;
|
||||
flex-shrink: 0;
|
||||
margin-top: 1px;
|
||||
transition: all 0.2s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.checkbox-label input[type="checkbox"]:checked + .checkmark {
|
||||
background: #667eea;
|
||||
border-color: #667eea;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.checkbox-label input[type="checkbox"]:checked + .checkmark::after {
|
||||
content: '';
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 6px;
|
||||
top: 2px;
|
||||
width: 6px;
|
||||
height: 10px;
|
||||
border: solid white;
|
||||
border-width: 0 2px 2px 0;
|
||||
transform: rotate(45deg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
.label-text {
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
line-height: 1.4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.setting-description {
|
||||
margin: 0.5rem 0 0 2.75rem;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
color: #666;
|
||||
line-height: 1.4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-item {
|
||||
display: flex;
|
||||
justify-content: space-between;
|
||||
padding: 0.5rem 0;
|
||||
border-bottom: 1px solid #f0f0f0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-item:last-child {
|
||||
border-bottom: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-label {
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
color: #555;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.info-value {
|
||||
color: #333;
|
||||
font-family: 'Monaco', 'Consolas', monospace;
|
||||
font-size: 0.9rem;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.settings-footer {
|
||||
padding: 1.5rem;
|
||||
border-top: 1px solid #e0e0e0;
|
||||
text-align: right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.button-primary {
|
||||
padding: 0.75rem 1.5rem;
|
||||
background: #667eea;
|
||||
color: white;
|
||||
border: none;
|
||||
border-radius: 8px;
|
||||
font-weight: 500;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
transition: background-color 0.2s;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.button-primary:hover {
|
||||
background: #5a6fd8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* Overlay */
|
||||
.settings-container::before {
|
||||
content: '';
|
||||
position: fixed;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
width: 100vw;
|
||||
height: 100vh;
|
||||
background: rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||
z-index: -1;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
4
client/src/main.ts
Normal file
4
client/src/main.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
import { createApp } from 'vue'
|
||||
import App from './App.vue'
|
||||
|
||||
createApp(App).mount('#app')
|
||||
145
client/src/services/gameClient.ts
Normal file
145
client/src/services/gameClient.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,145 @@
|
||||
import { Client, Room } from 'colyseus.js'
|
||||
import { GameState, Player } from '../types'
|
||||
import type { GameRoomOptions } from '../types'
|
||||
import { logger } from './logger'
|
||||
|
||||
export class GameClient {
|
||||
public client: Client
|
||||
public room: Room<GameState> | null = null
|
||||
|
||||
// Current state
|
||||
public gameState: GameState | null = null
|
||||
public currentPlayerId: string = ''
|
||||
public isConnected: boolean = false
|
||||
|
||||
// Event callbacks
|
||||
private onStateChangeCallbacks: ((state: GameState) => void)[] = []
|
||||
private onGamePhaseChangeCallbacks: ((phase: string) => void)[] = []
|
||||
|
||||
constructor() {
|
||||
const serverUrl = import.meta.env.VITE_SERVER_URL || 'ws://localhost:2567'
|
||||
this.client = new Client(serverUrl)
|
||||
logger.info('Game client initialized with server:', serverUrl)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async joinGame(playerName: string, gameMode: string = 'classic'): Promise<Room<GameState>> {
|
||||
try {
|
||||
logger.info('Attempting to join game room...')
|
||||
|
||||
const options: GameRoomOptions = {
|
||||
playerName,
|
||||
gameMode
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.room = await this.client.joinOrCreate<GameState>('game', options)
|
||||
this.currentPlayerId = this.room.sessionId
|
||||
this.isConnected = true
|
||||
|
||||
logger.info('Successfully joined room:', this.room)
|
||||
logger.info('Player ID:', this.currentPlayerId)
|
||||
|
||||
this.room.onStateChange((state) => {
|
||||
logger.gameStateChange({
|
||||
gamePhase: state.gamePhase,
|
||||
playerCount: state.players.size,
|
||||
gameStarted: state.gameStarted
|
||||
})
|
||||
|
||||
const previousPhase = this.gameState?.gamePhase
|
||||
this.gameState = state
|
||||
|
||||
// Notify all state change callbacks
|
||||
this.onStateChangeCallbacks.forEach(callback => callback(state))
|
||||
|
||||
// Notify phase change if it changed
|
||||
if (previousPhase !== state.gamePhase) {
|
||||
logger.gamePhaseChange(previousPhase, state.gamePhase)
|
||||
this.onGamePhaseChangeCallbacks.forEach(callback => callback(state.gamePhase))
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
this.room.onLeave((code) => {
|
||||
logger.info('Left room with code:', code)
|
||||
this.isConnected = false
|
||||
})
|
||||
|
||||
this.room.onError((code, message) => {
|
||||
logger.error('Room error:', { code, message })
|
||||
})
|
||||
|
||||
return this.room
|
||||
} catch (error) {
|
||||
logger.error('Failed to join room:', error)
|
||||
throw error
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
leaveGame(): void {
|
||||
if (this.room) {
|
||||
this.room.leave()
|
||||
this.room = null
|
||||
this.isConnected = false
|
||||
this.gameState = null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
getRoom(): Room<GameState> | null {
|
||||
return this.room
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Event subscription methods
|
||||
onStateChange(callback: (state: GameState) => void): () => void {
|
||||
this.onStateChangeCallbacks.push(callback)
|
||||
|
||||
// If we already have state, call immediately
|
||||
if (this.gameState) {
|
||||
callback(this.gameState)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Return unsubscribe function
|
||||
return () => {
|
||||
const index = this.onStateChangeCallbacks.indexOf(callback)
|
||||
if (index > -1) {
|
||||
this.onStateChangeCallbacks.splice(index, 1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
onGamePhaseChange(callback: (phase: string) => void): () => void {
|
||||
this.onGamePhaseChangeCallbacks.push(callback)
|
||||
|
||||
// If we already have state, call immediately
|
||||
if (this.gameState) {
|
||||
callback(this.gameState.gamePhase)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Return unsubscribe function
|
||||
return () => {
|
||||
const index = this.onGamePhaseChangeCallbacks.indexOf(callback)
|
||||
if (index > -1) {
|
||||
this.onGamePhaseChangeCallbacks.splice(index, 1)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Game actions
|
||||
sendClick(): void {
|
||||
if (this.room && this.gameState?.gamePhase === 'playing') {
|
||||
this.room.send('click')
|
||||
logger.clickSent()
|
||||
} else {
|
||||
logger.clickIgnored()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Getters
|
||||
getCurrentPlayer(): Player | null {
|
||||
if (!this.gameState || !this.currentPlayerId) return null
|
||||
return this.gameState.players.get(this.currentPlayerId) || null
|
||||
}
|
||||
|
||||
getPlayers(): Player[] {
|
||||
if (!this.gameState) return []
|
||||
return Array.from(this.gameState.players.values())
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
116
client/src/services/logger.ts
Normal file
116
client/src/services/logger.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
class Logger {
|
||||
private static instance: Logger
|
||||
private debugEnabled: boolean
|
||||
|
||||
private constructor() {
|
||||
// Default based on environment
|
||||
const isDevelopment = import.meta.env.MODE === 'development'
|
||||
this.debugEnabled = isDevelopment
|
||||
|
||||
// Load from localStorage if available
|
||||
const savedSetting = localStorage.getItem('debug-logging-enabled')
|
||||
if (savedSetting !== null) {
|
||||
this.debugEnabled = savedSetting === 'true'
|
||||
}
|
||||
|
||||
console.log(`🐛 Debug logging ${this.debugEnabled ? 'enabled' : 'disabled'} (environment: ${import.meta.env.MODE})`)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getInstance(): Logger {
|
||||
if (!Logger.instance) {
|
||||
Logger.instance = new Logger()
|
||||
}
|
||||
return Logger.instance
|
||||
}
|
||||
|
||||
setDebugEnabled(enabled: boolean): void {
|
||||
this.debugEnabled = enabled
|
||||
localStorage.setItem('debug-logging-enabled', enabled.toString())
|
||||
console.log(`🐛 Debug logging ${enabled ? 'enabled' : 'disabled'}`)
|
||||
}
|
||||
|
||||
isDebugEnabled(): boolean {
|
||||
return this.debugEnabled
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Game-specific logging methods
|
||||
gameStateChange(data: any): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
console.log('🔄 State changed:', data)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gameComponentUpdate(data: any): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
console.log('🔄 Game component received state update:', data)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gamePhaseChange(oldPhase: string | undefined, newPhase: string): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
console.log(`🎮 Game phase changed: ${oldPhase} → ${newPhase}`)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gameMounted(): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
console.log('🎮 Game component mounted, setting up state subscription')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gameUnmounted(): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
console.log('🎮 Game component unmounting, cleaning up subscriptions')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
computedProperty(name: string, value: any): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
console.log(`🔢 ${name} computed:`, value)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
clickSent(): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
console.log('🖱️ Click sent to server')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
clickIgnored(): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
console.log('⚠️ Click ignored - game not in playing phase or not connected')
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// General logging methods
|
||||
info(message: string, data?: any): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
if (data) {
|
||||
console.log(message, data)
|
||||
} else {
|
||||
console.log(message)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
warn(message: string, data?: any): void {
|
||||
if (this.debugEnabled) {
|
||||
if (data) {
|
||||
console.warn(message, data)
|
||||
} else {
|
||||
console.warn(message)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
error(message: string, data?: any): void {
|
||||
// Errors are always logged regardless of debug setting
|
||||
if (data) {
|
||||
console.error(message, data)
|
||||
} else {
|
||||
console.error(message)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export const logger = Logger.getInstance()
|
||||
9
client/src/types/index.ts
Normal file
9
client/src/types/index.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
// Re-export generated schema classes
|
||||
export { Player } from './Player'
|
||||
export { GameState } from './GameState'
|
||||
|
||||
// Additional types that are not Schema classes
|
||||
export interface GameRoomOptions {
|
||||
gameMode?: string;
|
||||
playerName?: string;
|
||||
}
|
||||
15
client/tsconfig.json
Normal file
15
client/tsconfig.json
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
{
|
||||
"extends": "@vue/tsconfig/tsconfig.dom.json",
|
||||
"include": ["env.d.ts", "src/**/*", "src/**/*.vue"],
|
||||
"exclude": ["src/**/__tests__/*"],
|
||||
"compilerOptions": {
|
||||
"composite": true,
|
||||
"baseUrl": ".",
|
||||
"experimentalDecorators": true,
|
||||
"emitDecoratorMetadata": true,
|
||||
"verbatimModuleSyntax": false,
|
||||
"paths": {
|
||||
"@/*": ["./src/*"]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
18
client/vite.config.ts
Normal file
18
client/vite.config.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
import { defineConfig } from 'vite'
|
||||
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
|
||||
|
||||
export default defineConfig({
|
||||
plugins: [vue()],
|
||||
server: {
|
||||
port: 3000,
|
||||
host: true
|
||||
},
|
||||
build: {
|
||||
outDir: 'dist'
|
||||
},
|
||||
resolve: {
|
||||
alias: {
|
||||
'@': '/src'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
55
package.json
Normal file
55
package.json
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "snatchgame",
|
||||
"version": "0.0.1-alpha",
|
||||
"description": "Multiplayer real-time click battle game built with Colyseus.io and Vue 3",
|
||||
"private": true,
|
||||
"scripts": {
|
||||
"install:all": "npm install && cd server && npm install && cd ../client && npm install",
|
||||
"dev:server": "cd server && npm run dev",
|
||||
"dev:client": "cd client && npm run dev",
|
||||
"dev": "concurrently \"npm run dev:server\" \"npm run dev:client\"",
|
||||
"build:server": "cd server && npm run build",
|
||||
"build:client": "cd client && npm run build",
|
||||
"build": "npm run build:server && npm run build:client",
|
||||
"start:server": "cd server && npm start",
|
||||
"start:client": "cd client && npm start",
|
||||
"start": "concurrently \"npm run start:server\" \"npm run start:client\"",
|
||||
"generate-types": "cd client && npm run generate-types",
|
||||
"clean": "rm -rf node_modules server/node_modules client/node_modules server/lib client/dist",
|
||||
"docker:build": "docker-compose build",
|
||||
"docker:up": "docker-compose up -d",
|
||||
"docker:down": "docker-compose down",
|
||||
"docker:logs": "docker-compose logs -f"
|
||||
},
|
||||
"keywords": [
|
||||
"multiplayer",
|
||||
"game",
|
||||
"colyseus",
|
||||
"vue3",
|
||||
"typescript",
|
||||
"real-time",
|
||||
"websockets",
|
||||
"local-network"
|
||||
],
|
||||
"author": "NucleoServices",
|
||||
"license": "MIT",
|
||||
"repository": {
|
||||
"type": "git",
|
||||
"url": "https://github.com/username/snatchgame.git"
|
||||
},
|
||||
"bugs": {
|
||||
"url": "https://github.com/username/snatchgame/issues"
|
||||
},
|
||||
"homepage": "https://github.com/username/snatchgame#readme",
|
||||
"engines": {
|
||||
"node": ">=18.0.0",
|
||||
"npm": ">=8.0.0"
|
||||
},
|
||||
"workspaces": [
|
||||
"server",
|
||||
"client"
|
||||
],
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"concurrently": "^8.2.2"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
1
server/.devmode.json
Normal file
1
server/.devmode.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
{"data":{"colyseus:nodes":[]},"hash":{"roomcount":{},"roomhistory":{}},"keys":{}}
|
||||
4
server/.env.development
Normal file
4
server/.env.development
Normal file
@@ -0,0 +1,4 @@
|
||||
NODE_ENV=development
|
||||
PORT=2567
|
||||
CLIENT_URL=http://localhost:3000
|
||||
ADMIN_URL=http://localhost:3001
|
||||
2982
server/package-lock.json
generated
Normal file
2982
server/package-lock.json
generated
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
33
server/package.json
Normal file
33
server/package.json
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "snatchgame-server",
|
||||
"version": "0.0.1-alpha",
|
||||
"description": "SnatchGame multiplayer server using Colyseus",
|
||||
"main": "lib/index.js",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"build": "tsc",
|
||||
"dev": "ts-node-dev --respawn --transpile-only src/index.ts",
|
||||
"start": "node lib/index.js",
|
||||
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
||||
},
|
||||
"keywords": [
|
||||
"colyseus",
|
||||
"multiplayer",
|
||||
"game",
|
||||
"typescript"
|
||||
],
|
||||
"author": "",
|
||||
"license": "ISC",
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"@colyseus/schema": "^3.0.42",
|
||||
"@colyseus/tools": "^0.16.0",
|
||||
"colyseus": "^0.16.0",
|
||||
"express": "^4.18.0"
|
||||
},
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"@types/express": "^4.17.0",
|
||||
"@types/node": "^20.0.0",
|
||||
"nodemon": "^3.1.10",
|
||||
"ts-node-dev": "^2.0.0",
|
||||
"typescript": "^5.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
30
server/src/app.config.ts
Normal file
30
server/src/app.config.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
import config from "@colyseus/tools";
|
||||
import { GameRoom } from "./rooms/GameRoom";
|
||||
|
||||
export default config({
|
||||
options: {
|
||||
devMode: process.env.NODE_ENV !== "production",
|
||||
gracefullyShutdown: true,
|
||||
},
|
||||
|
||||
initializeGameServer: (gameServer) => {
|
||||
// Define game room handler
|
||||
gameServer.define('game', GameRoom)
|
||||
.filterBy(['gameMode'])
|
||||
.sortBy({ clients: 1 }); // Prefer rooms with fewer clients
|
||||
},
|
||||
|
||||
initializeExpress: (app) => {
|
||||
app.get("/", (req, res) => {
|
||||
res.json({
|
||||
name: "SnatchGame Server",
|
||||
status: "running",
|
||||
version: "1.0.0"
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
app.get("/health", (req, res) => {
|
||||
res.json({ status: "healthy" });
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
6
server/src/index.ts
Normal file
6
server/src/index.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
import { listen } from "@colyseus/tools";
|
||||
import app from "./app.config";
|
||||
|
||||
const PORT = process.env.PORT ? parseInt(process.env.PORT) : 2567;
|
||||
|
||||
listen(app, PORT);
|
||||
100
server/src/rooms/GameRoom.ts
Normal file
100
server/src/rooms/GameRoom.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
import { Room, Client } from "colyseus";
|
||||
import { Schema, MapSchema, type } from "@colyseus/schema";
|
||||
|
||||
export interface GameRoomOptions {
|
||||
gameMode?: string;
|
||||
playerName?: string;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class Player extends Schema {
|
||||
@type("string") id: string;
|
||||
@type("string") name: string;
|
||||
@type("number") score: number = 0;
|
||||
@type("boolean") ready: boolean = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class GameState extends Schema {
|
||||
@type({ map: Player }) players = new MapSchema<Player>();
|
||||
@type("boolean") gameStarted: boolean = false;
|
||||
@type("string") gameMode: string = "classic";
|
||||
@type("number") minPlayers: number = 2;
|
||||
@type("string") gamePhase: string = "waiting"; // "waiting" | "playing"
|
||||
}
|
||||
|
||||
export class GameRoom extends Room<GameState> {
|
||||
maxClients = 8;
|
||||
|
||||
onCreate(options: GameRoomOptions) {
|
||||
console.log(`GameRoom created with options:`, options);
|
||||
|
||||
this.setState(new GameState());
|
||||
this.state.gameMode = options.gameMode || 'classic';
|
||||
this.state.gamePhase = "waiting";
|
||||
|
||||
this.onMessage("click", (client, message) => {
|
||||
this.handleClick(client);
|
||||
});
|
||||
|
||||
this.onMessage("*", (client, type, message) => {
|
||||
console.log(`Message from ${client.sessionId}:`, type, message);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
private handleClick(client: Client) {
|
||||
const player = this.state.players.get(client.sessionId);
|
||||
|
||||
if (!player) {
|
||||
console.log(`Player not found for client ${client.sessionId}`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this.state.gamePhase !== "playing") {
|
||||
console.log(`Click ignored - game not started (phase: ${this.state.gamePhase})`);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
player.score += 1;
|
||||
console.log(`🎮 Player ${player.name} clicked! New score: ${player.score}`);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private checkGameStart() {
|
||||
const playerCount = this.state.players.size;
|
||||
|
||||
if (playerCount >= this.state.minPlayers && this.state.gamePhase === "waiting") {
|
||||
this.state.gamePhase = "playing";
|
||||
this.state.gameStarted = true;
|
||||
console.log(`🚀 Game started! ${playerCount} players ready to play`);
|
||||
} else if (playerCount < this.state.minPlayers && this.state.gamePhase === "playing") {
|
||||
this.state.gamePhase = "waiting";
|
||||
this.state.gameStarted = false;
|
||||
console.log(`⏸️ Game paused - not enough players (${playerCount}/${this.state.minPlayers})`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
onJoin(client: Client, options: any) {
|
||||
console.log(`Client ${client.sessionId} joined the room`);
|
||||
|
||||
const player = new Player();
|
||||
player.id = client.sessionId;
|
||||
player.name = options.playerName || `Player ${this.state.players.size + 1}`;
|
||||
player.score = 0;
|
||||
player.ready = false;
|
||||
|
||||
this.state.players.set(client.sessionId, player);
|
||||
|
||||
// Check if we can start the game
|
||||
this.checkGameStart();
|
||||
}
|
||||
|
||||
onLeave(client: Client, consented: boolean) {
|
||||
console.log(`Client ${client.sessionId} left the room`);
|
||||
this.state.players.delete(client.sessionId);
|
||||
|
||||
// Check if we need to pause the game
|
||||
this.checkGameStart();
|
||||
}
|
||||
|
||||
onDispose() {
|
||||
console.log(`GameRoom ${this.roomId} disposed`);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
28
server/tsconfig.json
Normal file
28
server/tsconfig.json
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
{
|
||||
"compilerOptions": {
|
||||
"target": "ES2020",
|
||||
"module": "CommonJS",
|
||||
"lib": ["ES2020"],
|
||||
"outDir": "./lib",
|
||||
"rootDir": "./src",
|
||||
"strict": true,
|
||||
"esModuleInterop": true,
|
||||
"skipLibCheck": true,
|
||||
"forceConsistentCasingInFileNames": true,
|
||||
"declaration": true,
|
||||
"declarationMap": true,
|
||||
"sourceMap": true,
|
||||
"experimentalDecorators": true,
|
||||
"emitDecoratorMetadata": true,
|
||||
"resolveJsonModule": true,
|
||||
"moduleResolution": "node",
|
||||
"baseUrl": "."
|
||||
},
|
||||
"include": [
|
||||
"src/**/*"
|
||||
],
|
||||
"exclude": [
|
||||
"node_modules",
|
||||
"lib"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
8
tsconfig.base.json
Normal file
8
tsconfig.base.json
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
{
|
||||
"compilerOptions": {
|
||||
"target": "ESNext",
|
||||
"module": "ESNext",
|
||||
"strict": true,
|
||||
"baseUrl": "."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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