## Major Features Added - **🎛️ Complete Admin Dashboard**: Real-time player monitoring with detailed stats - **👥 Player Management**: Individual and mass player kicking with proper notifications - **🎯 Global Round Control**: Advance/retreat rounds across all rooms simultaneously - **⏸️ Game Control**: Pause/resume games from admin interface - **🔔 Client Notifications**: Players receive alerts for kicks and round changes ## Technical Improvements - **🏗️ Official Colyseus API**: Replaced global variable hacks with `matchMaker.query()` and `matchMaker.remoteRoomCall()` - **📡 Proper Client Communication**: Implemented broadcast messages for `adminKicked`, `gamePaused`, `gameResumed`, `roundChanged` - **🎮 Enhanced GameRoom Methods**: Added `pauseGame()`, `resumeGame()`, `advanceRound()`, `previousRound()`, `_forceClientDisconnect()`, `_forceDisconnectAllClients()`, `getInspectData()` ## UI/UX Enhancements - **📊 Detailed Player Info**: Name, room, role, producer type, and current tokens (🦃☕🌽) - **🚫 Proper Kick Notifications**: Clients auto-redirect to home with clear messaging - **🎨 Improved Admin Interface**: Better organized controls for non-technical commentators - **📱 Responsive Design**: Works well on different screen sizes ## Bug Fixes - **🔧 Fixed Admin Service URLs**: Now correctly calls Colyseus server (port 2567) instead of admin server (port 3001) - **✅ Mass Kick Notifications**: All players receive proper notifications when expelled en masse - **🔄 Auto-redirect**: Kicked clients properly return to home screen ## Architecture - **🏗️ Clean API Design**: All admin endpoints use official Colyseus patterns - **🔒 Type Safety**: Maintained TypeScript sync between server and clients - **📦 Microservices Ready**: Separated concerns between game server and admin interface **Breaking Changes:** None - fully backward compatible **Migration:** No migration needed
253 lines
9.0 KiB
Markdown
253 lines
9.0 KiB
Markdown
# Guía de Trabajo - SnatchGame
|
|
|
|
## Instrucciones del Proyecto
|
|
Crear un juego multijugador para red local con:
|
|
- Servidor central usando Colyseus.io para estado compartido
|
|
- Cliente con Vue 3 + CSS + HTML vanilla
|
|
- Cliente usa Colyseus.js SDK
|
|
- Servidor y clientes en la misma red local
|
|
|
|
## Estructura del Proyecto
|
|
```
|
|
/server/ # Servidor Colyseus.io
|
|
/client/ # Cliente Vue 3 vanilla
|
|
```
|
|
|
|
## Stack Tecnológico
|
|
**Servidor:**
|
|
- Colyseus.io (framework de servidor)
|
|
- Node.js
|
|
- TypeScript
|
|
|
|
**Cliente:**
|
|
- Vue 3 (vanilla, sin build tools)
|
|
- HTML vanilla
|
|
- CSS vanilla
|
|
- Colyseus.js (SDK cliente)
|
|
- TypeScript
|
|
|
|
**UI Administración:**
|
|
- Vue 3 (vanilla, sin build tools)
|
|
- HTML vanilla
|
|
- CSS vanilla
|
|
- Colyseus.js (SDK cliente)
|
|
- TypeScript
|
|
|
|
## Convenciones de Código
|
|
**Lenguaje:**
|
|
- Código: Inglés
|
|
- UI/Diálogos: Español
|
|
- Comentarios: Inglés
|
|
|
|
**Naming Conventions:**
|
|
- Variables/Funciones: `thisIsAFunction`
|
|
- Clases: `ThisIsAClass`
|
|
- Constantes globales/env: `THIS_IS_A_GLOBAL_CONSTANT`
|
|
|
|
**TypeScript:**
|
|
- Tipado estricto en todos los componentes
|
|
- Tipos auto-generados desde servidor usando schema-codegen
|
|
- Homogeneidad de tipos entre los 3 componentes
|
|
|
|
## Arquitectura - Microservicios
|
|
|
|
### Desarrollo
|
|
```
|
|
/server/ # Servidor Colyseus.io + TypeScript (Puerto 2567)
|
|
/client/ # Cliente Vue 3 + Express server (Puerto 3000)
|
|
/admin/ # UI Admin Vue 3 + Express server (Puerto 3001)
|
|
```
|
|
|
|
### Producción (Docker + Nginx Proxy Manager)
|
|
```
|
|
snatchgame-server # Contenedor servidor Colyseus
|
|
snatchgame-client # Contenedor cliente Express
|
|
snatchgame-admin # Contenedor admin Express
|
|
nginx-proxy-manager # Proxy reverso y balanceador
|
|
```
|
|
|
|
**Enrutamiento Producción:**
|
|
- `/` → Cliente UI
|
|
- `/admin` → Admin UI
|
|
- `/server` → API Servidor Colyseus
|
|
|
|
## UI de Administración
|
|
**Arquitectura:**
|
|
- Servidor Express independiente (Puerto 3001)
|
|
- Comunicación SSE con servidor Colyseus
|
|
- Actualización de estado cada 500ms (polling)
|
|
- Una interfaz principal (múltiples conexiones opcionales)
|
|
|
|
**Funcionalidades principales:**
|
|
- Dashboard con estadísticas en tiempo real:
|
|
- Cantidad de jugadores conectados
|
|
- Cantidad de partidas activas
|
|
- Ronda actual del juego global
|
|
- Estados: esperando jugadores, pausa, juego terminado
|
|
- Nombres de las rondas
|
|
- Panel de control:
|
|
- Expulsar jugadores individuales y todos (con notificaciones)
|
|
- Control de rondas global (avanzar/retroceder en todas las salas)
|
|
- Pausar/reanudar juego
|
|
- Cancelar partidas de grupos específicos
|
|
- Lista de jugadores detallada:
|
|
- Nombre, sala, rol del juego y tipo de productor
|
|
- Tokens actuales (🦃 pavos, ☕ café, 🌽 maíz)
|
|
- Estado de conexión en tiempo real
|
|
- Sistema de notificaciones a clientes:
|
|
- Expulsión con redirección automática
|
|
- Cambios de ronda globales
|
|
- Pausas y reanudaciones
|
|
- Panel de debugging para IT profesional
|
|
- Transparencia total del estado del servidor
|
|
|
|
**Usuarios objetivo:**
|
|
- Admin no-técnico: Vista simple de estadísticas
|
|
- IT profesional: Vista detallada de debugging
|
|
- Comentaristas deportivos: Información clara para narración en vivo
|
|
|
|
## Comandos Importantes
|
|
|
|
### Desarrollo
|
|
- **Servidor**: `cd server && npm run dev` (Puerto 2567)
|
|
- **Cliente**: `cd client && npm run dev` (Puerto 3000)
|
|
- **Admin**: `cd admin && npm run dev` (Puerto 3001)
|
|
|
|
### Generación de Tipos TypeScript
|
|
- **Manual**: `cd server && npx schema-codegen src/rooms/GameRoom.ts --ts --output ../client/src/types/`
|
|
- **Automático (cliente)**: `cd client && npm run generate-types`
|
|
- **Automático (admin)**: `cd admin && npm run generate-types`
|
|
|
|
### Testing y Debugging
|
|
- **Verificar puertos libres**: `lsof -i :2567,3000,3001`
|
|
- **Cerrar procesos**: `pkill -f "ts-node-dev" && pkill -f "vite" && pkill -f "node.*server"`
|
|
- **Cerrar procesos específicos**: `kill <PID>` (usar PID del proceso)
|
|
|
|
**IMPORTANTE:**
|
|
- ⚠️ **Siempre cerrar servicios** después de testing/debugging
|
|
- ⚠️ **Si servicios no arrancan** probablemente el usuario los levantó manualmente
|
|
- ⚠️ **Verificar puertos** antes de iniciar servicios para evitar conflictos
|
|
|
|
### Producción
|
|
- **Build Server**: `cd server && npm run build`
|
|
- **Start Server**: `cd server && npm run start`
|
|
- **Start Client**: `cd client && npm run start`
|
|
- **Start Admin**: `cd admin && npm run start`
|
|
|
|
### Docker (Producción)
|
|
- **Build**: `docker-compose build`
|
|
- **Start**: `docker-compose up -d`
|
|
- **Stop**: `docker-compose down`
|
|
- **Logs**: `docker-compose logs -f [service]`
|
|
|
|
### Variables de Entorno
|
|
- Desarrollo: `.env.development`
|
|
- Producción: `.env.production`
|
|
|
|
### VSCode Tasks
|
|
- **Ctrl+Shift+P** → `Tasks: Run Task`
|
|
- **Start Server** - Ejecutar solo servidor Colyseus
|
|
- **Start Client** - Ejecutar solo cliente UI
|
|
- **Start Admin** - Ejecutar solo admin UI
|
|
- **Start All Services** - Ejecutar todos los servicios paralelo
|
|
- **Install All Dependencies** - Instalar deps de todos
|
|
- **Build Server** - Compilar servidor TypeScript
|
|
|
|
## Gestión de Tipos TypeScript
|
|
|
|
### Schema-Codegen (Colyseus)
|
|
**Funcionalidad:**
|
|
- Genera automáticamente tipos TypeScript desde Schema classes del servidor
|
|
- Solo funciona para clases que extienden `Schema` con decoradores `@type`
|
|
- Mantiene sincronización perfecta entre servidor y cliente
|
|
- Es la práctica oficial recomendada por Colyseus
|
|
|
|
**Comandos:**
|
|
```bash
|
|
# Desde directorio server
|
|
npx schema-codegen src/rooms/GameRoom.ts --ts --output ../client/src/types/
|
|
|
|
# Desde directorio client (npm script configurado)
|
|
npm run generate-types
|
|
```
|
|
|
|
**Archivos generados:**
|
|
```
|
|
client/src/types/
|
|
├── Player.ts # Auto-generado desde server/src/rooms/GameRoom.ts
|
|
├── GameState.ts # Auto-generado desde server/src/rooms/GameRoom.ts
|
|
└── index.ts # Re-exports + tipos auxiliares manuales
|
|
```
|
|
|
|
### Tipos No-Schema (Manuales)
|
|
**Importante:** Los tipos que NO son Schema classes deben copiarse manualmente:
|
|
|
|
**Ejemplos de tipos manuales:**
|
|
- `GameRoomOptions` (interfaces para opciones)
|
|
- `export interface` (interfaces auxiliares)
|
|
- `export type` (type aliases)
|
|
- Enums, constantes, utilidades
|
|
|
|
**Ubicación:**
|
|
- **Server**: `server/src/rooms/GameRoom.ts` (junto a Schema classes)
|
|
- **Cliente**: `client/src/types/index.ts` (copiados manualmente)
|
|
- **Admin**: `admin/src/types/index.ts` (copiados manualmente)
|
|
|
|
**Flujo de trabajo:**
|
|
1. **Schema classes**: Se auto-generan con schema-codegen
|
|
2. **Tipos auxiliares**: Se copian manualmente cuando se añaden/modifican
|
|
3. **Consistencia**: Usar nombres idénticos entre server y client
|
|
|
|
## API Admin - Arquitectura Técnica
|
|
|
|
### Endpoints Implementados
|
|
**Servidor Colyseus (Puerto 2567):**
|
|
- `GET /api/admin/stats` - Estadísticas en tiempo real usando `matchMaker.query()`
|
|
- `POST /api/admin/kick-player` - Expulsar jugador específico con notificación
|
|
- `POST /api/admin/kick-all-players` - Expulsar todos los jugadores con notificaciones
|
|
- `POST /api/admin/pause-game` - Pausar todas las partidas activas
|
|
- `POST /api/admin/resume-game` - Reanudar partidas pausadas
|
|
- `POST /api/admin/advance-round` - Avanzar ronda globalmente
|
|
- `POST /api/admin/previous-round` - Retroceder ronda globalmente
|
|
- `POST /api/admin/cancel-game` - Cancelar partidas específicas o todas
|
|
|
|
### Métodos GameRoom Implementados
|
|
- `getInspectData()` - Datos completos para el admin (compatible con monitor oficial)
|
|
- `pauseGame()` - Pausar juego con broadcast a clientes
|
|
- `resumeGame()` - Reanudar juego con broadcast a clientes
|
|
- `advanceRound()` - Avanzar ronda con límite máximo 10
|
|
- `previousRound()` - Retroceder ronda con límite mínimo 1
|
|
- `_forceClientDisconnect(sessionId)` - Expulsar jugador con notificación
|
|
- `_forceDisconnectAllClients()` - Expulsar todos con notificaciones
|
|
|
|
### Comunicación Cliente-Servidor
|
|
**Mensajes del servidor a clientes:**
|
|
- `adminKicked` - Notificación de expulsión individual
|
|
- `gamePaused` - Notificación de pausa del juego
|
|
- `gameResumed` - Notificación de reanudación del juego
|
|
- `roundChanged` - Notificación de cambio de ronda global
|
|
|
|
**Manejo en el cliente:**
|
|
- Auto-redirección a home al recibir `adminKicked`
|
|
- Alerts informativos para cambios de estado
|
|
- Logging detallado de eventos administrativos
|
|
|
|
### Principios de Diseño
|
|
- **API Oficial Colyseus**: Sin hacks de variables globales
|
|
- **matchMaker.query()**: Acceso seguro a información de salas
|
|
- **matchMaker.remoteRoomCall()**: Ejecución remota de métodos
|
|
- **Type Safety**: Sincronización completa TypeScript
|
|
- **Error Handling**: Try/catch en todos los endpoints
|
|
- **Graceful Notifications**: Delay de 1 segundo para procesar mensajes
|
|
|
|
## Notas Específicas
|
|
- **Offline**: Sin dependencias externas de internet
|
|
- **Microservicios**: Arquitectura separada por responsabilidades
|
|
- **Red Local**: Funciona completamente en LAN
|
|
- **Monorepo**: Un repositorio para todos los servicios
|
|
- **Docker**: Orquestación con docker-compose en producción
|
|
- **Nginx Proxy Manager**: Enrutamiento y balanceo de carga
|
|
- **Variables de Entorno**: Configuración por ambiente (.env)
|
|
- **Logging**: Detallado para debugging profesional
|
|
- **Tipos TypeScript**: Auto-generación con schema-codegen + copiar tipos auxiliares manualmente
|
|
- **Admin Dashboard**: Completamente funcional con control total del juego |