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Changelog
Todos los cambios notables de este proyecto serán documentados en este archivo.
El formato está basado en Keep a Changelog, y este proyecto adhiere a Semantic Versioning.
[Unreleased]
Planeado
- Ronda 2-5: Implementar reglas evolutivas
- Sistema de Judge rotativo
- Shame tokens y penalizaciones
- UI de administración completa
- Efectos de sonido
- PWA support
- Multi-idioma
[0.0.5-alpha] - 2025-01-04
Añadido
-
🎮 Juego Snatch or Share completo
- Implementación del "Snatch Game" de Elinor Ostrom
- Sistema de roles únicos: Productor de Pavos, Café, Maíz
- Exactamente 3 jugadores por sala
- Tokens múltiples (turkey, coffee, corn)
- Sistema de puntuación: tokens propios = 1pt, ajenos = 2pts
-
🔄 Sistema de ofertas comerciales
- Ofertas simultáneas entre jugadores
- Límite de 2 ofertas por target por jugador
- Respuestas: Accept, Reject, Snatch
- Cumplimiento parcial automático
- Todas las ofertas son públicas
-
🎨 UI/UX completamente rediseñada
- Layout responsivo optimizado (desktop/móvil)
- Componentes modulares: PlayerCard, TradeOfferCard, MakeOfferForm
- Modal flotante para crear ofertas
- Scroll customizado para lista de ofertas
- Botones +/- prominentes para cantidades
- Input compacto optimizado para números de 3 dígitos
-
📱 Mejoras móviles
- Layout vertical adaptativo
- Cards de ofertas horizontales y compactas
- Botones táctiles optimizados
- Altura diferencial desktop vs móvil
Changed
-
🏗️ Arquitectura del servidor
- GameState con múltiples tipos de tokens
- Player con rol de productor y tokens individuales
- TradeOffer con inventarios de offering/requesting
- Asignación automática de roles únicos
-
⚙️ Sistema de tipos
- Regeneración automática desde servidor
- TokenInventory schema separado
- Interfaces para ofertas comerciales
- GameRoomOptions actualizado
-
🎯 Lógica del juego
- Ronda 1: Estado de naturaleza implementado
- Ofertas más recientes aparecen arriba
- Validación de límites por jugador
- Cálculo automático de puntos en tiempo real
Fixed
-
🐛 Problemas de layout
- Overflow vertical en desktop eliminado
- Altura móvil permite scroll natural
- Posicionamiento de elementos mejorado
-
⚡ Rendimiento
- Componentización reduce bundle size
- CSS encapsulado por componente
- Reactivity optimizada con computed properties
-
📚 Documentación completa
- README.md principal actualizado con enfoque educativo
- README.md específico del servidor con API y schemas
- README.md específico del cliente con componentes
- gameRules.md con lógica detallada del juego
- Roadmap actualizado con progreso real
Technical
- 📊 Schemas Colyseus: GameState, Player, TradeOffer, TokenInventory
- 🧩 Componentes Vue: 6 componentes modulares especializados
- 📋 Validación: Límites de tokens, ofertas y jugadores
- 🔄 Estado: Sincronización en tiempo real mejorada
- 🛠️ Build: Generación automática de tipos client/server
[0.0.1-alpha] - 2025-01-03
Añadido
-
Funcionalidad core del juego
- Juego multijugador de click battle en tiempo real
- Soporte para hasta 8 jugadores simultáneos
- Scoreboard en tiempo real
- Auto-inicio cuando hay 2+ jugadores
- Auto-pausa cuando <2 jugadores
-
Arquitectura técnica
- Servidor Colyseus.io con TypeScript
- Cliente Vue 3 con Composition API
- Sincronización automática de tipos con schema-codegen
- Sistema de logging configurable
- Variables de entorno por ambiente
-
UI/UX
- Pantalla de home con branding
- Pantalla de espera con contador de jugadores
- Pantalla de juego con botón animado
- Modal de configuración
- Diseño responsive
-
Desarrollo
- VSCode tasks para desarrollo
- Hot reload en desarrollo
- TypeScript estricto en todo el proyecto
- Sistema de tipos compartidos
- Docker setup para producción
-
Documentación
- README.md completo
- CLAUDE.md para desarrollo interno
- .gitignore comprehensivo
- Estructura de proyecto documentada
Características técnicas
- Backend: Colyseus.io 0.16+, Node.js 18+, TypeScript, Express
- Frontend: Vue 3, TypeScript, Vite, CSS vanilla
- Desarrollo: Schema-codegen, ESLint, Hot reload
- Deploy: Docker, docker-compose, Nginx proxy
Estado actual
- ✅ Funcionalidad básica del juego completamente funcional
- ✅ Multijugador en tiempo real working
- ✅ UI responsive y animada
- ✅ Sistema de logging configurable
- ✅ Documentación completa
- ⚠️ En desarrollo activo - versión Alpha
Formato de versiones
- Major.Minor.Patch-PreRelease
- Alpha: Desarrollo inicial, funcionalidad básica
- Beta: Características completas, testing intensivo
- RC: Release Candidate, listo para producción
- Stable: Versión estable para uso general
Tipos de cambios
Addedpara nuevas característicasChangedpara cambios en funcionalidad existenteDeprecatedpara características que serán removidasRemovedpara características removidasFixedpara bug fixesSecuritypara fixes de vulnerabilidades