Files
snatchgame/CHANGELOG.md

161 lines
5.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters

This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Changelog
Todos los cambios notables de este proyecto serán documentados en este archivo.
El formato está basado en [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.0.0/),
y este proyecto adhiere a [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html).
## [Unreleased]
### Planeado
- Ronda 2-5: Implementar reglas evolutivas
- Sistema de Judge rotativo
- Shame tokens y penalizaciones
- UI de administración completa
- Efectos de sonido
- PWA support
- Multi-idioma
## [0.0.5-alpha] - 2025-01-04
### Añadido
- **🎮 Juego Snatch or Share completo**
- Implementación del "Snatch Game" de Elinor Ostrom
- Sistema de roles únicos: Productor de Pavos, Café, Maíz
- Exactamente 3 jugadores por sala
- Tokens múltiples (turkey, coffee, corn)
- Sistema de puntuación: tokens propios = 1pt, ajenos = 2pts
- **🔄 Sistema de ofertas comerciales**
- Ofertas simultáneas entre jugadores
- Límite de 2 ofertas por target por jugador
- Respuestas: Accept, Reject, Snatch
- Cumplimiento parcial automático
- Todas las ofertas son públicas
- **🎨 UI/UX completamente rediseñada**
- Layout responsivo optimizado (desktop/móvil)
- Componentes modulares: PlayerCard, TradeOfferCard, MakeOfferForm
- Modal flotante para crear ofertas
- Scroll customizado para lista de ofertas
- Botones +/- prominentes para cantidades
- Input compacto optimizado para números de 3 dígitos
- **📱 Mejoras móviles**
- Layout vertical adaptativo
- Cards de ofertas horizontales y compactas
- Botones táctiles optimizados
- Altura diferencial desktop vs móvil
### Changed
- **🏗️ Arquitectura del servidor**
- GameState con múltiples tipos de tokens
- Player con rol de productor y tokens individuales
- TradeOffer con inventarios de offering/requesting
- Asignación automática de roles únicos
- **⚙️ Sistema de tipos**
- Regeneración automática desde servidor
- TokenInventory schema separado
- Interfaces para ofertas comerciales
- GameRoomOptions actualizado
- **🎯 Lógica del juego**
- Ronda 1: Estado de naturaleza implementado
- Ofertas más recientes aparecen arriba
- Validación de límites por jugador
- Cálculo automático de puntos en tiempo real
### Fixed
- **🐛 Problemas de layout**
- Overflow vertical en desktop eliminado
- Altura móvil permite scroll natural
- Posicionamiento de elementos mejorado
- **⚡ Rendimiento**
- Componentización reduce bundle size
- CSS encapsulado por componente
- Reactivity optimizada con computed properties
- **📚 Documentación completa**
- README.md principal actualizado con enfoque educativo
- README.md específico del servidor con API y schemas
- README.md específico del cliente con componentes
- gameRules.md con lógica detallada del juego
- Roadmap actualizado con progreso real
### Technical
- **📊 Schemas Colyseus**: GameState, Player, TradeOffer, TokenInventory
- **🧩 Componentes Vue**: 6 componentes modulares especializados
- **📋 Validación**: Límites de tokens, ofertas y jugadores
- **🔄 Estado**: Sincronización en tiempo real mejorada
- **🛠️ Build**: Generación automática de tipos client/server
## [0.0.1-alpha] - 2025-01-03
### Añadido
- **Funcionalidad core del juego**
- Juego multijugador de click battle en tiempo real
- Soporte para hasta 8 jugadores simultáneos
- Scoreboard en tiempo real
- Auto-inicio cuando hay 2+ jugadores
- Auto-pausa cuando <2 jugadores
- **Arquitectura técnica**
- Servidor Colyseus.io con TypeScript
- Cliente Vue 3 con Composition API
- Sincronización automática de tipos con schema-codegen
- Sistema de logging configurable
- Variables de entorno por ambiente
- **UI/UX**
- Pantalla de home con branding
- Pantalla de espera con contador de jugadores
- Pantalla de juego con botón animado
- Modal de configuración
- Diseño responsive
- **Desarrollo**
- VSCode tasks para desarrollo
- Hot reload en desarrollo
- TypeScript estricto en todo el proyecto
- Sistema de tipos compartidos
- Docker setup para producción
- **Documentación**
- README.md completo
- CLAUDE.md para desarrollo interno
- .gitignore comprehensivo
- Estructura de proyecto documentada
### Características técnicas
- **Backend**: Colyseus.io 0.16+, Node.js 18+, TypeScript, Express
- **Frontend**: Vue 3, TypeScript, Vite, CSS vanilla
- **Desarrollo**: Schema-codegen, ESLint, Hot reload
- **Deploy**: Docker, docker-compose, Nginx proxy
### Estado actual
- Funcionalidad básica del juego completamente funcional
- Multijugador en tiempo real working
- UI responsive y animada
- Sistema de logging configurable
- Documentación completa
- En desarrollo activo - versión Alpha
---
## Formato de versiones
- **Major.Minor.Patch-PreRelease**
- **Alpha**: Desarrollo inicial, funcionalidad básica
- **Beta**: Características completas, testing intensivo
- **RC**: Release Candidate, listo para producción
- **Stable**: Versión estable para uso general
### Tipos de cambios
- `Added` para nuevas características
- `Changed` para cambios en funcionalidad existente
- `Deprecated` para características que serán removidas
- `Removed` para características removidas
- `Fixed` para bug fixes
- `Security` para fixes de vulnerabilidades